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PorThe Sage

Pela glória e pelo império, explore o mundo, estabeleça novas rotas de navegação e novos mercados na era das grandes navegações.

Em “Endeavor: age of sail” você é um dos bravos exploradores que navegará para fora da Europa e do Mediterrâneo, construirá fortes e rotas. Na capital, construirá prédios que ampliarão sua capacidade de exploração e, no mundo, descobrirá áreas ainda não mapeadas.

Apesar do tamanho do jogo e da qualidade da produção, que é luxuosa para dizer o mínimo, a jogabilidade de endeavor é simples, embora as consequências de cada pequena decisão acumulem rápido e existam muitas estratégias viáveis a depender do setup do jogo (que varia) e de suas decisões iniciais.

No seu turno, construa um prédio. Eles são divididos por níveis e você pode investir em aumentar o nível de construção para construir prédios mais poderosos. Depois tome ações de acordo com os discos de ação que possue (também pode investir em aumentar quantos discos recebe) e que espaços de ação possue em seus prédios.

Explore as rotas ou domine os fortes e passe a vez, pegando os recursos q conquistou em sua jogada e atualizando seu tabuleiro pessoal. Tudo muito rápido. Quando perceber, será sua vez de jogar novamente, o que te mantém envolvido no jogo o tempo todo.

O jogo em si é estratégico e beira o abstrato, estando presente o tema em cada detalhe, mas não interferindo realmente na jogabilidade ou mecânicas. Recomendado para marinheiros a partir dos 12 anos com pelo menos uma experiência inicial com boardgames, é uma boa ponte entre jogadores com diferentes idades e níveis de experiência, tendo pouca sorte, mas sendo pouco punitivo, gerando uma experiência positiva para diferentes perfis.

Um dos jogos que menos se ouve falar na mídia especializada, esse lançamento da Ludofy é um remake de um jogo clássico chamado apenas “Endeavor” trazendo uma produção do nível que este jogo merece e está na sombra de lançamentos com maior hype (atenção, às vezes exagerada, sobre algo), mas não deve ser subestimado, pois vai agradar tremendamente a praticamente todos que o experimentarem.

“Endeavor: age of sail” e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

O papel principal da mais nova super produção de Steve Scream tem que ser seu!

Em “Action! O jogo de cinema” você é um ator fazendo a audição para o papel principal de um filme. Cada jogador receberá, em segredo, um papel. Neste momento, podem olhar qual e colocá-lo com a face pra baixo. Cada papel faz uma coisa diferente que te rende aplausos.

E esse é o coração do jogo: de agora em diante, você só pode ver seu papel se usar seu turno pra isso ou se alguma ação o instruir. Durante seu turno, atue! Como qualquer papel que desejar, mas tomando cuidado para que o contra regra da vez não duvide de você, ou quem ganhará os aplausos será ele.

Você pode ainda fazer a ação do diretor, trocando às cegas o papel de dois jogadores, pode pagar um aplauso para jogar um efeito especial, que nesse jogo são cartas de ação aleatórias, que te ajudam ou prejudicam alguém e pode olhar sua carta.

O objetivo é ganhar 7 aplausos e o papel principal.

Simples, rápido e muito engraçado, Action é uma produção local, financiado recentemente e competindo com vantagens com grandes clássicos como “mascarade” e “coup” no gênero de “dedução social”.

Ilustrações bem humoradas com referências a clássicos do cinema de horror em cartas enormes e bem coloridas vão agradar aos fãs do gênero e arrancar boas risadas por si só.

Recomendo para 3 a 6 atores com qualquer nível de experiência a partir dos 12 anos e estejam interessados em muito blefe e uma boa pitada de sorte.

Uma dica para quem não conhece este tipo de jogo: ele depende da mesa. Cada combinação de jogadores rende um jogo diferente e variar essa mesa te garante experiências melhores, sendo esse um ótimo jogo para quebrar o gelo numa reunião social e pra animar uma resenha com amigos.

“Action!” e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Mais uma manhã de trabalho duro, mas se seus planos derem certo, sua pequena fazenda pode um dia ser conhecida como La Granja.

Não se engane achando que La Granja é apenas mais um joguinho de fazenda. Eles apresenta mecanismos refinados, regras elegantes e soluções muito inteligentes para a jogabilidade que propõe, diferindo bastante dos outros jogos do tema.

Todo turno os jogadores executarão uma sequência de fases e jogarão uma carta. Cada carta pode ser jogada de quatro maneiras diferentes, o que cria escolhas difíceis, já que as oportunidades de recursos e negócios são limitadas. No entanto, a cada carta você percebe o quanto sua fazenda cresceu e a cada turno percebe progresso, sendo esse sentimento muito gratificante.

Você pode focar a produção de bens, o comércio, a criação de animais ou o negócio com outros produtores locais enquanto melhora e amplias suas instalações. Pode contratar especialistas que diferenciarão seus meios de produção dos de seus concorrentes e aumentar a casa da fazenda, que te dá bônus a serem usados pra sua vantagem.

Apesar da quantidade de opções, estratégias e das decisões impactantes que tem que tomar, uma partida de La granja é rápida, durando menos de 2h em 4 jogadores, e intensa: você não vai saber onde foram parar essas duas horas. O jogo não é pesado, mas é recomendado para jogadores com alguma experiência ou experts.

Não deixe de conhecer esse espetacular lançamento da across the board, vai se surpreender.

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PorThe Sage

Pé ante pé entre nas cavernas do covil de um dragão adormecido para roubar artefatos lendários e vencer uma desafortunada aposta. Todo cuidado é pouco para não tropeçar e CLANK!

“Clank!” é um bem humorado jogo que combina a exploração de uma rede de cavernas infestadas de goblins (sempre parece ter um ao alcance de sua espada) com uma mecânica de construção de decks de uma forma simples e com pouquíssimas regras.

Em seu turno jogue as 5 cartas de sua mão e compre novas 5. Elas lhe permitirão se mover, lutar, usar conhecimento pra adquirir novas cartas, e fazer clank (onomatopéia para falhar miseravelmente em não tropeçar e fazer um barulhão). Quase tudo é mostrado com uma iconografia fácil e precisa ou textos simples e diretos para os quais valem a máxima: “ler a carta explica a carta”.

Sempre que terminar um movimento numa sala você pode pegar um item naquela sala. Estes itens vão te ajudar, valerão pontos ou melhorarão cartas. Mas se encontrar um ovo de dragão ou roubar um dos artefatos, a fúria do dragão aumentará.

O dragão está sempre à espreita, no começo ainda sonolento, mas à medida que corre a partida ele desperta e passa a representar um perigo real para os aventureiros. Sempre que as cartas forem ser repostas, se um card com o simbolo de dragão aparece, o dragão ataca. Até a mecânica disso não poderia ser mais simples: sempre que um jogador faz barulho, ele coloca um cubinho de clank de sua cor em jogo. O dragão puxa de um saquinho um número de cubinhos e os devolve aos donos como dano.

Assim que um ladrão pegar um artefato ele pode fugir das cavernas (e só pode fugir se tiver um artefato, nem morto você voltaria de mãos abanando). Isso inicia o fim do jogo, e, em 4 turnos (em que os restantes receberão ataques constantes do dragão) as cavernas desmoronarão. Se você, por sorte, estava acima do solo, as pessoas do vilarejo te resgatarão com vida. Quem tiver mais tesouros vencerá essa disputa.

“Clank!” é um jogo extremamente popular por sua facilidade e por quão divertida é a aventura. Simples o suficiente para crianças a partir dos 10 anos jogarem sem dificuldade e profundo o suficiente para jogadores experientes se divertirem, é raro desagradar a alguém (geralmente a quem gosta exclusivamente de jogos estratégicos pesados e que não dependam da sorte).

Devo acrescentar duas coisas: compre sleeves (tamanho padrão). “Clank!”, apesar de uma produção sensacional com cartas de uma gramatura acima da média, é bastante embaralhado e precisa da proteção (o mesmo é verdade para todo deck building) e experimente o “Companion app” da Renegade (estudio que criou Clank!) Apesar de estar disponível apenas em inglês, é bem simples e deixa o jogo ainda mais divertido).

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PorThe Sage

A cidade velha se encontra ameaçada! Ajude na construção de Gnomopolis, a nova cidade dos gnomos e na migração de seu povo.

Em Gnomopolis cada jogador é um construtor e vai profissionalizar sua equipe, migrar os cidadãos da cidade antiga para a nova, construir prédios e receber a visita de conselheiros.

As regras são simples e giram torno de montar seu copo de gnomos: em seu turno você usa os gnomos que estão preparados em diversas ações em seu tabuleiro, todas com uma iconografia fácil e bem clara. Os espaços com um x exigem q aloque os gnomos deitados, indicando q eles deixarão sua força de trabalho. Os gnomos ganhos vão pra área de cansados.

Ao fim de seu turno, saque 3 gnomos de seu copinho e os coloque na área de preparados. Se faltar algum, coloque no copo os gnomos da área de cansados.

Uma vez por turno você pode usar os trabalhadores indicados para construir.

Ao fim do jogo, cada prédio contrata uma certa quantidade e especializações de gnomos. Eles valem a pontuação descrita. Os que ficarem desempregados valem pontos negativos.

De jogabilidade rápida, divertida e bastante intensa, essa incrível produção da Conclave com o designer nacional Igor Knop só merece elogios. Iconografia muito bem escolhida, belíssimas ilustrações, peças de madeira e regras elegantes e polidas.

Recomendado para jogadores acima de 14 anos que já tenham experimentado alguns jogos mais simples anteriormente. Existe uma curva de aprendizado suave e constante, mas em breve qualquer um estará construindo combos de ações em Gnomopolis.

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Tianlong, o dragão do céu e Dilong, o dragão da terra estão prestes a duelar pelo domínio do mundo.

Em Tao Long cada jogador controla um dos dois dragões ancestrais. O cenário da batalha varia e o jogo vem com muitas peças e setups diferentes para tanto.

O jogo se passa em áreas distintas do tabuleiro, em duas fases por turno. A fase do espírito, jogada num ba gua (disposição dos aspectos do yin e yang, conceito filosófico primordial na China), dita como seu dragão agirá e deixa ações disponíveis para seu oponente. A fase do corpo é a execução real do que foi jogado no ba gua.

Existem níveis de dificuldade nas regras de tao long, em seu nível mais básico a sua movimentação no Ba gua ocorre no sentido anti horário e você pega todas as peças numa casa e deixa uma em cada casa da roda. Onde colocar a última peça indica que ação executará (o movimento tem que ser válido).

Na fase do corpo o dragão executa o movimento escolhido, lidando com obstáculos, portais, caçando seu inimigo, cuspindo ou absorvendo fogo ou água.

A cada 4 de dano um dragão perde 1 de seus 3 segmentos. Perdendo os 3, será nocauteado e irá hibernar pelos próximos 1000 anos para a próxima batalha.

Tao long é uma belíssima produção. As ilustrações, conceitos e detalhes passam todo o tema e clima orientais com maestria. Tudo é claro, simples e bem feito, do design gráfico a todos materiais usados.

O jogo em si é um abstrato criado por uma dupla de designers brasileiros e a octoestudio, financiado através de kickstarter e distribuído mundialmente pela thundergryph. Elegante, robusto e profundo, este é um de meus favoritos pessoais.

Recomendadíssimo para amantes da cultura oriental e aficionados por jogos abstratos, Tao long é indicado para jogadores de diversos níveis de experiência a partir dos 14 anos (embora, na minha opinião, com 10 anos já seja tranquilo em sua forma mais simples). Comecem pelas regras básicas e vão avançando lentamente na curva de aprendizado do jogo.

Menos recomendado para jogadores que gostem apenas de party games e jogos mais leves ou que se frustrem com jogos com curvas de aprendizado acentuadas, com zero de sorte, a experiência realmente recompensa quem joga a mais tempo e só apanhando pra se aprender.

Quem governará pelos próximos mil anos?

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PorThe Sage

Só você pode guiar Noria a uma nova era de prosperidade, transformando-a em um verdadeiro império comercial.

Em Noria você tem o papel de um poderoso comerciante que criará uma estratégia de exploração de novas ilhas em busca de matéria prima, construção de fábricas e produção de bens. Além disso usará sua influência para manipular os políticos e o mercado, de forma a fazer que seus produtos sejam os mais valiosos.

Poderia ser mais um jogo estratégico de exploração, mas ao ver o tabuleiro pela primeira vez, fica claro que estamos em um mundo muito diferente. A temática steampunk é passada pelas escolhas estéticas do jogo, com belas ilustrações de Noria, uma enorme cidade em.uma ilha voadora. Barcos navegando os céus em busca de novas ilhas flutuantes, mecanismos expostos entre as nuvens e vapor.

O coração do jogo encanta aos olhos e ao toque. Um mecanismo composto de três engrenagens de papelão e plástico traz a abstração da criação de sua estratégia para o mundo físico, num verdadeiro quebra cabeça do qual não se pode escapar. Quem o dominar melhor, vencerá.

Em seu turno ativará sua engrenagem e poderá executar ações alocadas em encaixes em cada roda. As ações disponíveis e quantas conseguirá executar dependerão muito de seu manejamento do mecanismo e de como as encaixa à medida que as conquista.

Estas ações lhe permitirão explorar, pesquisar, construir, produzir em suas fábricas, atualizar suas ferramentas, avançar um de quatro projetos de desenvolvimento na cidade e mais. Para ter o que precisa, quando precisa, será necessario muita estratégia.

Mas a ação mais importante na roda é a menos utilizada mas que lhe permitirá usar conhecimento para influenciar políticos a votar no projeto em que está investindo e subornar outros pra que não votem nos projetos de seus rivais. O apoio aos projetos define o valor de cada um ao final do jogo, e muitas vezes não ignorar essa ação rouba a vitória de poderosos magnatas que investiram em produção, subestimando a política.

Noria é um jogo estratégico sem uso da sorte, podendo ser difícil para iniciantes competir com pessoas experientes, sendo necessárias algumas partidas para dominar bem as engrenagens. No entanto a experiência de aprendizado é instigante e prazerosa se o jogador foca nisso.

É recomendado para jogadores com alguma experiência, vai instigar a curiosidade de quem é experiente e gosta de um jogo peso médio e, por fim, para quem aprecia um jogo estratégico com construção de mecanismos e manejamento de recursos.

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PorThe Sage

Muita loucura e muitas risadas com as crianças são garantidos em Dança dos Ovos!

Composto de uma caixinha com 9 ovos de borracha ,um ovo de madeira polido e dois dados de madeira, a mais recente adição aos jogos infantis no Brasil, Dancing eggs, é um jogo de festas rápido e hilário onde os jogadores em sua vez rolam o dado vermelho e todos tentam fazer o que o dado manda mais rapidamente que os amigos.

Ele pode instruir a cacarejar um alto COCOROCÓ, ou ficar em silêncio, um baixo cocorocó se botar um ovo, pegar um dos ovos de borracha e deixar quicar (e quem pegar primeiro fica com ele), dar a volta na mesa e sentar em sua cadeira ou mesmo correr pra pegar o dado e roubar um ovo do cesto.

Quem conseguir primeiro, rola o dado branco, que mostra lugares do corpo e segue a instrução, pega um ovo do cesto e segura-o firmemente onde o dado instruiu. Se tirar um lugar onde já tenha um ovo, escolhe entre colocar um segundo ovo ali ou escolher outra face do dado..

Mas cuidado! Se deixar os dados caírem vai ter que ir buscar… E boa sorte se estiver segurando um ovo entre seus joelhos, um no queixo e um na axila.

O jogo segue até um jogador derrubar um ovo. Se todos dez ovos acabarem, quem ganhar um ovo aponta qual ovo, de qualquer dono, quer… E ele deve entregar sem reclamar.

Quando o jogo acaba cada jogador marca um ponto por ovo que possui.. e dois se estiver com o ovo de madeira. Quem tiver mais, ganhou e todos partem para a próxima partida.

Recomendado para crianças a partir dos 5 anos, Dança dos Ovos consegue juntar uma família ao redor de uma mesa de jeito fácil e engraçado ou ser jogado pelos pequenos sem muita supervisão.

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Blefe, manipule e leve para sua tribo os tesouros piratas nas ilhas em Costa Ruana.

Os jogadores tomam o papel de líderes tribais e xamãs tentando enxergar a tática dos outros para superá-los num rápido, simples e colorido jogo com muita interação, blefe e programação de ações, além de controle de área.

Em seu turno cada jogador coloca uma carta com a face pra cima, a sua frente ou de outro jogador. Essas cartas tem uma de quatro cores e podem alocar nativos, desalocar nativos, mover uma unidade (sua ou dos oponentes) ou mover um tesouro. Depois, cada jogador coloca uma segunda carta com a face voltada para baixo.

Então, cada jogador escolhe uma carta para duplicar, a sua frente ou de outro jogador, com a face pra cima ou pra baixo, e coloca um meeple para indicar.

A pegadinha está no fato que apenas duas das 4 cores se ativarão por turno, e essa decisão está nas mãos do Shaman da rodada. Isso pode causar uma mudança tremenda de paradigma e destruir o planejamento de um jogador.

Depois deste passo se resolvem as cartas que se ativaram e que foram copiadas. Quem tiver mais nativos em cada ilha rouba um tesouro e recupera um de seus aldeões. Em caso de empate, ninguém rouba. Se dois empatarem e houver um terceiro jogador com aldeões na ilha, ele rouba o tesouro e foge.

Quem pegou menos tesouros é o proximo xamã e os tesouros são ocultos em uma simpática tenda de papel, permanecendo escondidos até o fim da partida.

Simples porém esses pequenos detalhes tornam Costa Ruana um jogo muito difícil de prever, dividindo opiniões entre os jogadores. Quem gosta do que ele oferece gosta demais do jogo e quem desgosta, o odeia.

A edição brasileira da Mandala Jogos ficou muito mais bonita que a edição americana, muito mais colorida e melhor ilustrada, com uma arte minimalista que traz muito dessa vibe tribal. Único detalhe foi a perda da pecinha de madeira do shaman para uma de papel.

Recomendadíssimo para quem gosta de controle de área e quer algo rápido, leve e diferente, com blefe e sorte, atende jogadores a partir dos 8 anos de qualquer nível de experiência com jogos.

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Parta em uma expedição para lugares exóticos em busca dos escaravelhos de ouro de Scarabya.

Scarabya é a mais nova adição aos jogos de colocação de peças. Em seu modo básico os jogadores receberão um tabuleiro modular, montado de forma igual mas com temas e visual bem diferentes.

Nele, montanhas tridimensionais indicam espaços que não podem ser cobertos e uma grande quantidade de escaravelhos está visível.

Uma carta de peça é sacada e todos jogadores a posicionam simultâneamente. O objetivo é delimitar uma área de busca de 4 espaços ou menos e pontuar pelos escaravelhos nela.

Neste modo, é um jogo sem qualquer interação, em cada jogador resolve seu próprio quebra cabeça, ganhando quem conseguir mais escaravelhos.

Além desse estão disponíveis dois outros modos de jogo.

Em um deles dois jogadores partilham o mesmo tabuleiro e peças e
Se revezam puxando cartas, colocando peças e pontuando. Este modo transforma o jogo num ótimo jogo interativo e numa competição acirrada.

O outro modo é um desafiador modo solo, em que o jogador saca cartas normalmente, mas tem que cobrir todos os escaravelhos do tabuleiro com as peças.

Com regras simples, rápido e uma boa rejogabilidade em todos seus modos de jogo, Scarabya pode facilmente ser apreciado por crianças e adultos com qualquer nível de experiência em jogos de tabuleiro.

Recomendo para quem gosta de jogos de colocação de peças, pentaminos, quebra cabeças e queira um jogo leve, muito bonito e divertido.

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