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PorThe Sage

Muita loucura e muitas risadas com as crianças são garantidos em Dancing eggs.

Composto de uma caixinha com 9 ovos de borracha ,um ovo de madeira polido e dois dados de madeira, a mais recente adição aos jogos infantis no Brasil, Dancing eggs, é um jogo de festas rápido e hilário onde os jogadores em sua vez rolam o dado vermelho e todos tentam fazer o que o dado manda mais rapidamente que os amigos.

Ele pode instruir a cacarejar um alto COCOROCÓ, ou ficar em silêncio, um baixo cocorocó se botar um ovo, pegar um dos ovos de borracha e deixar quicar (e quem pegar primeiro fica com ele), dar a volta na mesa e sentar em sua cadeira ou mesmo correr pra pegar o dado e roubar um ovo do cesto.

Quem conseguir primeiro, rola o dado branco, que mostra lugares do corpo e segue a instrução, pega um ovo do cesto e segura-o firmemente onde o dado instruiu. Se tirar um lugar onde já tenha um ovo, escolhe entre colocar um segundo ovo ali ou escolher outra face do dado..

Mas cuidado! Se deixar os dados caírem vai ter que ir buscar… E boa sorte se estiver segurando um ovo entre seus joelhos, um no queixo e um na axila.

O jogo segue até um jogador derrubar um ovo. Se todos dez ovos acabarem, quem ganhar um ovo aponta qual ovo, de qualquer dono, quer… E ele deve entregar sem reclamar.

Quando o jogo acaba cada jogador marca um ponto por ovo que possui.. e dois se estiver com o ovo de madeira. Quem tiver mais, ganhou e todos partem para a próxima partida.

Recomendado para crianças a partir dos 5 anos, Dancing eggs consegue juntar uma família ao redor de uma mesa de jeito fácil e engraçado ou ser jogado pelos pequenos sem muita supervisão.

Dancing eggs e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Blefe, manipule e leve para sua tribo os tesouros piratas nas ilhas em Costa Ruana.

Os jogadores tomam o papel de líderes tribais e xamãs tentando enxergar a tática dos outros para superá-los num rápido, simples e colorido jogo com muita interação, blefe e programação de ações, além de controle de área.

Em seu turno cada jogador coloca uma carta com a face pra cima, a sua frente ou de outro jogador. Essas cartas tem uma de quatro cores e podem alocar nativos, desalocar nativos, mover uma unidade (sua ou dos oponentes) ou mover um tesouro. Depois, cada jogador coloca uma segunda carta com a face voltada para baixo.

Então, cada jogador escolhe uma carta para duplicar, a sua frente ou de outro jogador, com a face pra cima ou pra baixo, e coloca um meeple para indicar.

A pegadinha está no fato que apenas duas das 4 cores se ativarão por turno, e essa decisão está nas mãos do Shaman da rodada. Isso pode causar uma mudança tremenda de paradigma e destruir o planejamento de um jogador.

Depois deste passo se resolvem as cartas que se ativaram e que foram copiadas. Quem tiver mais nativos em cada ilha rouba um tesouro e recupera um de seus aldeões. Em caso de empate, ninguém rouba. Se dois empatarem e houver um terceiro jogador com aldeões na ilha, ele rouba o tesouro e foge.

Quem pegou menos tesouros é o proximo xamã e os tesouros são ocultos em uma simpática tenda de papel, permanecendo escondidos até o fim da partida.

Simples porém esses pequenos detalhes tornam Costa Ruana um jogo muito difícil de prever, dividindo opiniões entre os jogadores. Quem gosta do que ele oferece gosta demais do jogo e quem desgosta, o odeia.

A edição brasileira da Mandala Jogos ficou muito mais bonita que a edição americana, muito mais colorida e melhor ilustrada, com uma arte minimalista que traz muito dessa vibe tribal. Único detalhe foi a perda da pecinha de madeira do shaman para uma de papel.

Recomendadíssimo para quem gosta de controle de área e quer algo rápido, leve e diferente, com blefe e sorte, atende jogadores a partir dos 8 anos de qualquer nível de experiência com jogos. Não recomendo o jogo para quem curte jogos mais pesados e estratégicos ou sem grande influência de sorte.

Costa Ruana e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Parta em uma expedição para lugares exóticos em busca dos escaravelhos de ouro de Scarabya.

Scarabya é a mais nova adição aos jogos de colocação de peças. Em seu modo básico os jogadores receberão um tabuleiro modular, montado de forma igual mas com temas e visual bem diferentes.

Nele, montanhas tridimensionais indicam espaços que não podem ser cobertos e uma grande quantidade de escaravelhos está visível.

Uma carta de peça é sacada e todos jogadores a posicionam simultâneamente. O objetivo é delimitar uma área de busca de 4 espaços ou menos e pontuar pelos escaravelhos nela.

Neste modo, é um jogo sem qualquer interação, em cada jogador resolve seu próprio quebra cabeça, ganhando quem conseguir mais escaravelhos.

Além desse estão disponíveis dois outros modos de jogo.

Em um deles dois jogadores partilham o mesmo tabuleiro e peças e
Se revezam puxando cartas, colocando peças e pontuando. Este modo transforma o jogo num ótimo jogo interativo e numa competição acirrada.

O outro modo é um desafiador modo solo, em que o jogador saca cartas normalmente, mas tem que cobrir todos os escaravelhos do tabuleiro com as peças.

Com regras simples, rápido e uma boa rejogabilidade em todos seus modos de jogo, Scarabya pode facilmente ser apreciado por crianças e adultos com qualquer nível de experiência em jogos de tabuleiro.

Recomendo para quem gosta de jogos de colocação de peças, pentaminos, quebra cabeças e queira um jogo leve, muito bonito e divertido.

Scarabya e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Bem vindo à grande feira de ciências! Onde as mentes mais brilhantes do mundo disputarão entre si com intrincadas invenções.

Em Gizmos você é um desses inventores selecionando e construindo projetos que, juntos, criarão um mecanismo cada vez maior, te garantindo novas possibilidades para continuar crescendo e pontuando cada vez mais.

Tudo começa bem simples. Em sua estação de trabalho estão disponíveis algumas ações básicas: arquivar (reservar um projeto), coletar energia (pegar uma bolinha do dispenser), construir (gastar energia pra construir um projeto na fila ou arquivado) ou pesquisar (comprar projetos, escolher um e executar arquivar ou construir se desejar).

Escolha uma, a execute e passe a vez. À medida que constrói novos projetos, suas ações passam a desencadear outras, te permitindo coletar mais energia, realizar múltiplas ações num único turno, arquivar e pesquisar mais eficientemente. A quantidade de combinações é quase infindável.

Para construir você depende de uma combinação de energia (representada por bolinhas de gude coloridas num dispenser muito bem elaborado) que você coleta de uma fileira de poucas disponíveis ou aleatoriamente de dentro do mecanismo.

A estratégia está em se programar de acordo com a oferta de projetos e energia, arquivar projetos e coletar a energia antes de seus oponentes pra impedir que construam o que deseja, no entanto é um jogo mais tático, exigindo que você reinvente a sua estratégia durante o jogo diversas vezes.

Com uma jogabilidade rápida, iconografia muito eficiente e programação visual clara, Gizmos é um ótimo jogo para servir de ponte entre jogadores com diferentes níveis de experiência que apreciem uma quantidade equilibrada de sorte, tática e estratégia, criando mecanismos novos a cada partida, podendo seduzir de jogadores que estejam começando no hobbie e já tenham experimentado dois ou três jogos de entrada (jogos que preparem um novo jogador para a variedade dos jogos modernos) até jogadores experientes que prefiram jogos mais complexos.

Gizmos e muitos outros lançamentos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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PorThe Sage

“Civilization, um novo amanhecer”, te convida a desenvolver sua civilização de uma forma diferente de outros jogos de seu gênero.

Baseado no popular videogame “Sid Meyer’s civilization” e substituindo o antigo “Civilization II”, com diversas mudanças visando simplificar a experiência, esta é uma produção bem pensada, com ilustração e programação visual claras e a localização da Galápagos jogos faz jus à versão internacional.

Neste novo jogo cada civilização começa com uma fila de cartas de ação, que são as mesmas para todos, mudando apenas a ordem. Durante o jogo, você escolhe a ação que deseja executar e a efetividade dela depende da posição em que estava. Então a move para o fim da fila e empurra todas outras ações para ocupar o espaço vazio, efetivamente tornando as demais cartas mais poderosas.

Esse mecanismo simples e elegante é o coração do design deste jogo, o que já o diferencia bastante de seus antecessores, que tendem a ter pilhas de regras complexas, tornando-o amigável a jogadores menos experientes.

Algumas outras decisões buscando simplificar a experiência dividem opiniões. A primeira foi abstrair o combate, sendo a parte militar desse civilization praticamente inexistente. Outra foi manter o combate (raro) solucionado com o rolamento de dois dados. Ambas desagradaram os fãs deste aspecto desses jogos, mas garantiram um tempo de jogo de menos de duas horas e a possibilidade de focar em todos outros aspectos, como comércio, sistema de governo e pesquisa de tecnologias (tão simples quanto trocar a carta de ação que deseja substituir pela que pesquisou).

Recomendado para governantes que já conheçam alguns jogos mais básicos, “Civilization, um novo amanhecer” reinventa o gênero, saindo do tradicional jogo lento e intrincado de conquista, desenvolvimento e exploração para um jogo rápido e dinâmico de desenvolvimento e expansão. E não é recomendado para quem queira a experiência militar demorada dos seus predecessores.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Encarne um investigador no ano de 1899 tentando solucionar um crime antes de seus parceiros.

Na virada do século XIX uma onda de crimes tomou Londres. Cada jogador é um detetive ajudando a Scotland yard a solucionar um crime diferente.

Em 13 clues a idéia clássica de descobrir o criminoso, local do crime e a arma utilizada é trazida de volta com um novo método investigativo, mais complexo, interativo e interessante, ao mesmo tempo em que mantém uma certa simplicidade.

Cada jogador receberá 5 cartas, 3 delas serão a solução do investigador ao seu lado e ficarão expostas na parte externa de um pequeno biombo para todos jogadores, exceto para ele. Além dessas, 2 ficarão expostas apenas para você, dentro de seu biombo pessoal. As 5 são inocentes para você. As que você vê de seus oponentes, também.

As cartas tem cores e categorias (gênero do culpado, local aberto ou fechado, arma de curto ou longo alcance) e, através de perguntas sobre quantas cartas de uma dessas categorias determinado jogador está vendo (ele está vendo 5 cartas que você não está, as suas 3 e as 2 de dentro do biombo dele) e algumas outras formas de questionamento, você deve deduzir a solução do crime que está investigando.

Prestar atenção na resposta às perguntas de outros investigadores pode ser a chave de seu sucesso, já que quanto maior quantidade de informações que puder juntar, melhor sua chance de desvendar o crime.

13 clues é ilustrado de forma leve e a edição que chegou ao Brasil pela Galapagos jogos corrige diversos problemas da edição original. Apesar do tema, o visual ajuda a ser um bom jogo para crianças a partir dos 8 anos e é recomendado como um jogo mais leve para um grupo de adultos.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Venha para o lado negro da força ou atrase e frustre os planos de dominação do império em Rebellion.

Atual 6º melhor jogo do mundo segundo o rank do boardgamegeek, Rebellion finalmente chega ao Brasil em uma edição impecável pela Galápagos Jogos.

Considerado por muitos o jogo definitivo de star wars, abrange a história da trilogia original (episodios 4 a 6) e usa os acontecimentos como missões, cartas de ação e os personagens como líderes.

É um duelo longo e complexo entre 2 a 4 jogadores em que o jogador do império tenta descobrir e aniquilar a base rebelde, enquanto o jogador rebelde se esconde e usa de subterfúgio para sobreviver e espalhar seu ideal pela galáxia.

Os jogadores alocam seus líderes em missões que tentarão cumprir durante o turno, os usam para ativar sistemas para onde movimentarão suas frotas (compostas de uma enorme quantidade de naves extremamente detalhadas para os poucos milímetros que tem cada miniatura, incluindo duas estrelas da morte) e os líderes restantes para tentar impedir as missões de seu oponente.

Os objetivos das missões são os mais variados, podem sabotar um sistema, raptar um líder, destruir determinadas unidades, representar missões diplomáticas, resgates e muito mais. Tudo muito temático e bem construído do ponto de vista mecânico. O jogo praticamente não tem falhas no que se propõe fazer.

A sensação de se jogar com o Império é extremamente diferente da de se jogar com a Rebelião. O império começa com uma frota enorme, dominando uma porção significativa da galáxia. Já a Rebelião começa com meia duzia de tropas, escondida num canto qualquer da galáxia… Durante o jogo a superioridade do Império jamais é superada. A Rebelião não tem chance real em combate aberto e joga se mantendo nas sombras, com gloriosos ataques surpresa, planos bem elaborados e gastando tempo. É tudo o que os rebeldes precisam: tempo para que a própria galáxia simpatize com o movimento e reaja contra o domínio eminente.

O lado negro, que começa oprimindo com toda sua força bruta, rapidamente percebe que não é tão simples encontrar a base e que o tempo está correndo, espalhando sua enorme frota, baixando suas defesas e aumentando seu padrão de procura. Consequentemente, pouco a pouco, batalhas épicas começam a acontecer e se tornam uma constante.

Durante as quatro horas de jogo de Rebellion essa será a sensação. É um tempo que você não sentirá passar, concentrado nas fortes emoções proporcionadas por essa obra prima.

Recomendado para dois aficcionados pelo universo de “Star Wars”, Rebellion não é um jogo para iniciantes. Jogadores de nível intermediário podem ter dificuldades iniciais mas se encontrarão depois de algumas confusões. Quem abomina dados deve manter uma distância saudável, já que os conflitos e as missões são resolvidas com rolamentos destes sem muita chance de mitigar a sorte.

A produção não perde em nada para a internacional e é primorosa, tendo como único defeito o espaço que ocupa na mesa, que é enorme (uma mesa de 1,80 fica confortável).

Rebellion é uma experiência em boardgames que merece ser vivida. Não se intimide com as quatro horas de jogo, as aproveite.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Ajude a resgatar o passado e garantir um futuro na colônia de Otys.

Estamos no meio do século 22, e o avanço das águas ameaça cobrir todos trechos de terra descoberta. A humanidade luta para sobreviver em colônias que se sustentam sobre as antigas metrópoles, onde equipes de pesquisadores e mergulhadores se esforçam para resgatar tecnologia e recursos das cidades há muito submersas.

Sua equipe atua na colônia de Otys, e deve resgatar recursos, cumprir contratos e utilizar sabiamente a ajuda dos patrocinadores presentes na colônia para garantir a sobrevivência humana. Seus esforços serão reconhecidos e sua reputação vai crescer dependendo de seu desempenho. Os jogadores disputam essa fama.

Sob seu comando, uma gama de especialistas serão gerenciados. Um controle e estratégia precisos serão necessários pra atingir seus objetivos, já que, a cada vez que usa um desses especialistas ele tem que emergir e pode levar diversos turnos até estar disponível novamente no nível de profundidade que você precisa. Além disso, a cada ativação o próprio nível pode ficar desabilitado por algumas rodadas.

Apesar disso, a jogabilidade de Otys é simples, rápida e elegante. Já as suas escolhas, são interessantes e, muitas vezes, difíceis, levando a uma corrida por reputação muito intensa e estratégica.

A arte do jogo é muito bem feita, cheia de pequenos detalhes e a produção da versão brasileira não perde em nada para a internacional. Tudo é de altissima qualidade neste lançamento da Galápagos Jogos.

Recomendado para os jogadores que gostam de um jogo estratégico, com pouca influência da sorte, Otys comporta de 2 a 4 mergulhadores e não é indicado para iniciantes, no entanto, alguém com pouca experiência em jogos modernos já vai apreciar esse intrincado quebra cabeças de regras simples.

Otys e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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