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PorThe Sage

Década de 70. Estudos começam a apontar que a terra entrará em colapso em algumas décadas e isso precisa ser evitado.

Em “Co2: Segunda chance” os jogadores são grandes corporações tentando lucrar e fundar usinas de energia limpa, tentando evitar este colapso.

Ao mesmo tempo que cooperam, muitas vezes obrigados por um fim iminente, competem em várias frentes.

A empresa melhor sucedida, vence. Isso é medido por riqueza, conhecimento, desempenho em seminários científicos e certificados da ONU.

CO2 é uma reimplementação feita pelo autor, regras mais simples, modo totalmente cooperativo, mais bonito e com melhor iconografia.

A versão original já era um dos jogos mais bem conceituados do designer Vital Lacerda, famoso por seus designs pesados e extremamente temáticos.

Nesta versão o que vem na caixa é extremamente generoso. Praticamente 3 jogos em 1, CO2: segunda chance é uma ótima entrada em jogos pesados.

O jogo recomenda começar pelo jogo cooperativo, que, apesar de compartilhar muitas regras com o competitivo, tem uma pegada bem diferente.

Já o competitivo precisa do grupo certo. Um grupo que se comprometa a ir até o fim pra salvar a terra porque ele permite que alguém sabote tudo.

Bem temático, na minha opinião, essa característica pode gerar uma experiência negativa se jogado com esse tipo de jogador.

Recomendado para 1 a 4 grandes empresários a partir dos 12 anos, CO2 agrada a jogadores experientes em busca de jogos mais pesados.

Jogadores em busca de tema e imersão também encontrarão uma espetacular opção nesta obra prima de Lacerda.

“CO2: segunda chance” já se encontra disponível no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Impressione o rei com seu projeto de expansão do reino enquanto mantém seus trabalhadores fora da cadeia.

Em “Arquitetos do reino ocidental” você está no império Carolíngio, tentando chamar a atenção do rei.

Para tanto, anda em uma tênue linha entre a corrupção e a virtude.

Arquitetos é o primeiro jogo da trilogia do reino ocidental e traz uma alocação de trabalhadores com mecânicas interessantes.

Uma delas é a efetividade da ação ser proporcional ao número de trabalhadores no local da ação.

Como apenas um trabalhador é colocado por vez, isso representa quantas vezes usou aquela ação.

No entanto um grupo grande de trabalhadores pode significar uma conspiração e um adversário pode denunciá-los.

E aí entra a outra mecânica interessante: esses supostos conspiradores vão presos!

Você pode libertá-los da cadeia e assim você recupera trabalhadores, que, de outra forma, ficam no tabuleiro.

Isso faz com que recomece a usar aquela ação com o ganho inicial, te desacelerando, mas também permite que continue o jogo.

Um ciclo muito interessante que, bem utilizado, pode te render uma vitória nessa corrida.

A terceira mecânica interessante é você poder cortar caminhos e quebrar a lei, sonegar impostos e ser cobrado por isso ao fim do jogo.

Existem ações que tem retornos maiores porém te jogam pra baixo na trilha de virtude, mas contribuir com a igreja pode restaurar sua imagem.

Com muitos caminhos pra Vitória e uma jogabilidade simples e envolvente, Arquitetos é um ótimo jogo de alocação.

Recomendado para 1 a 5 arquitetos a partir dos 12 anos, pode ser jogado como um jogo de entrada.

Mas com regras avançadas, satisfaz jogadores com alguma experiência.

Arquitetos do Reino Ocidental já se encontra disponivel no ClubeNerd!

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PorThe Sage

No Japão mítico você é um poderoso daimyo se unindo a Kamis e Onis para que seu clan esteja à frente do império.

Em Rising Sun, Kamis e Onis, Deuses e demônios orientais, invadem a terra para moldá-la a seu gosto.

Alianças são formadas e quebradas, honra colocada em jogo, apoio de poderosos Kami disputados.

Tudo no jogo ocorre através de leilões, blefes, alianças e traições.

Rising Sun é considerado por muitos um sucessor de “Blood Rage”, mas é um jogo totalmente diferente, focando nessas interações e não no combate.

Uma coisa têm em comum: algumas das mais belas e detalhadas miniaturas já criadas e uma produção tremendamente bem elaborada.

Rising sun foi lançado primeiramente através de financiamento coletivo com expansões e muitos exclusivos.

No Brasil, a produção da Galápagos jogos é idêntica à versão comercial internacional.

E agora chegam ao Brasil as primeiras expansões desse grande sucesso: “Liberação dos Kami” e “invasão da dinastia”.

Liberação dos Kami traz estes seres, antes representados como entidades fora do alcance mortal, direto para a guerra.

Novos poderes e táticas interessantes enriquecem grandemente o jogo, sendo uma expansão indispensável aos fãs do base.

Já Invasão da Dinastia traz dois clans completos permitindo um sexto jogador e uma maior variedade de táticas e interações.

Recomendado para 3-5 damyos (6 com a expansão) a partir dos 14 anos, Rising sun é um jogo complexo, ideal para quem já tenha experiência.

Rising sun e suas expansões já se encontram disponiveis no ClubeNerd!

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PorThe Sage

A belíssima ilha de Santorini serve de inspiração para um dos mais bem produzidos jogos abstratos já criados.

Em Santorini os Deuses gregos constróem uma das cidades tão características da região e os jogadores competem pelo posto de melhor construtor.

As mecânicas são extremamente simples, mas permitem um jogo leve, divertido, competitivo e extremamente variado.

  • Em seu turno você moverá um construtor e construirá um andar em uma célula adjacente.
  • Você pode subir um andar ou descer vários ao se mover.
  • Quem conseguir mover um construtor para um prédio de 3 andares, vence.

Três regras simples que são modificadas apenas por a que Deus você serve.

No começo do jogo se escolhe um de 30 Deuses e ele te dá poderes extras.

Cada partida é um quebra cabeça diferente por essa combinação de poderes.

Indicado para 2 construtores a partir dos 8 anos (mas suportando até 4 deles), Santorini é um daqueles jogos que você sabe que vão ser relevantes em 10 anos.

Poucos jogos são tão bonitos, simples, elegantes, divertidos e competitivos.

A versão da Galápagos jogos corresponde à segunda edição do jogo, sendo idêntica à caprichada edição internacional.

Vem sem uma placa decorativa do mar e sem a expansão já inclusa na raríssima primeira edição.

No entanto, ambos serão disponibilizados em breve, segundo a editora.

Santorini já se encontra disponível no ClubeNerd!

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Desperte poderosos vampiros e os manipule como simples peões na Jyhad.

Em “Vampire: the eternal Struggle”, você é um Poderosíssimo Matusalém, interessado apenas no eterno confronto de sua espécie.

Este jogo foi lançado em 1994 por Richard Garfield (Magic: the gathering, Keyforge e outros) sob o nome de Jyhad.

No entanto sofreu uma mudança para “vampire: the eternal struggle” (VTES) em seguida graças a conflitos culturais, embora continue compativel.

Chegou a ser descontinuado e mantido por anos pela paixão dos fãs da franquia, com cena competitiva underground no mundo todo.

Este ano vampiros do mundo todo comemoram o relançamento dessa obra prima, e a Conclave traz o título em português.

Quatro poderosíssimos decks pré- construídos virão nessa primeira leva, mas uma reedição completa já está prometida.

Parte dessa reedição já se encontra disponível no ClubeNerd, em packs de reimpressão.

Cada um dos 4 decks é totalmente diferente e tem estratégias muito variadas, sendo jogáveis direto da caixa.

Além disso estão recheados de cartas que eram rarissimas e quase impossíveis de se conseguir antigamente.

Muito cuidado e amor a este jogo foram colocados na seleção destes decks, resultando em um produto que é o melhor lançado para a franquia.

VTES é um jogo competitivo Multiplayer, sendo jogado de 2 a 5 Matusaléns a partir dos 14 séculos.

Nele você usa seu próprio sangue para acordar vampiros com diversas habilidades para manipular.

Seu clã e peões podem garantir diversos poderes, tendo decks baseados em manipulação, combate, e subterfúgios.

A quantidade e combinação de táticas é absurda, sendo um jogo com uma curva de aprendizado longa, embora tenha regras relativamente simples.

Escolha um deck e entre de cabeça na Jyhad, faça parte da incrível história desse card game único.

Os decks precon de”Vampire: the eternal struggle” se encontrarão disponíveis na loja do Clubenerd em breve!

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PorThe Sage

Anos 60, você e seus ricos amigos apostam quem consegue visitar mais lugares em Nova York.

Para isso usarão taxis e tentarão cumprir suas rotas antes dos outros em uma corrida pela vitória.

“Ticket to Ride: New York” é uma versão miniaturizada do clássico de Alan Moon, Ticket to Ride.

Ticket to ride (TTR) é jogo que encanta pela simplicidade e pela variedade de belíssimos tabuleiros a escolher.

Nessa versão, não perdeu nada de seu charme ou jogabilidade.

Na versão clássica 3 a 5 apostadores viajam pelos Estados Unidos, e a duração é cerca de uma hora.

Já neste, viajamos por Nova York em aproximadamente 15 minutos.

Com este tempo a sensação é quase a mesma, mas ligeiramente mais disputada pelo pouco para reagir e virar o jogo.

Assim sendo, desde a primeira jogada tudo tem que estar certo, ou você pode tentar de novo em alguns instantes.

Recomendado para 2-4 turistas a partir dos 8 anos, “TTR: New York” agrada tanto como jogo de entrada como a jogadores experientes.

Pode ser utilizado como Filler, aquecimento de uma noite de jogo ou como jogo familiar.

Ticket to Ride New York está disponível no ClubeNerd!

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Lidere uma caravana pela rota da seda e enriqueça negociando especiarias.

“Century: Rota das especiarias” é o primeiro jogo de uma trilogia onde você troca especiarias em diversos negócios.

O objetivo é cumprir diversos e lucrativos contratos antes de seus concorrentes.

Para tanto, o jogo utiliza um mecanismo simples de construção de deck para te abastecer com belissimas cartas.

Estas são utilizadas para trocar suas especiarias por outros tipos, numa verdadeira corrida.A produção da Devir é idêntica à internacional, com moedas de metal e potinhos plásticos para os marcadores.

Recomendado para 2 a 5 habilidosos mercadores a partir dos 8 anos, Century é simples e atende jogadores com qualquer nivel de experiência.

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Lord Fang precisa ser destronado! Lute bravamente contra seus lacaios em seu caminho até o embate final!

No entanto esse é apenas um dos desafios de Arcadia Quest. Outras guildas querem a glória e fama de derrotar o mestre vampiro!

Arcadia é uma luta constante contra os vilões e contra outros heróis que ousam tentar ganhar sua glória.

Cada jogador assume o controle de heróis, membros de uma das famosas guildas da cidade.

Como tais, lutam em uma corrida por alcançar os objetivos antes das guildas rivais.

Assim, cooperam ao limpar a cidade mas competem ferozmente entre si enquanto se equipam e evoluem.

Arcadia Quest possui dezenas de personagens extras adquiridos separadamente e diversas expansões maiores.

Dentre essas, acabam de chegar ao Brasil “”Arcadia Quest: Beyond the grave” e “Arcadia Quest: Riders”.

A primeira acrescenta uma campanha que se passa logo após a queda de Lord Fang, monstros novos, vilão novo e dois heróis.

A segunda acrescenta montarias, vilões e uma nova aventura.

Ambas trazem variedade e mantém o encanto original do Arcádia Quest e precisam de um jogo base para serem jogadas.

Arcadia é um jogo com lindas miniaturas, regras simples e uma disputa cheia de conflito entre 2-4 guildas cheias de heróis a partir dos 13 anos.

Recomendado para grupos de amigos que queiram se aventurar por algumas horas, sendo um dos melhores jogos do Gênero no mercado.

Arcadia Quest, Beyond the Grave e Riders ja se encontram disponíveis no ClubeNerd.

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PorThe Sage

Expanda rapidamente grandes impérios, enfrente disputas internas e grandes guerras.

Simples, ágil e intenso, Tigris & Euphrates é um jogo extremamente agressivo.

Recomendado portanto para 2-4 Imperadores sedentos por conflito a partir dos 12 anos.

Considerado por muitos o melhor jogo do designer Reiner Knizia, esta pérola é simples o suficiente para qualquer pessoa aprender as regras.

A jogabilidade extremamente tática, no entanto, garante uma profundidade de jogo e uma curva de aprendizado acentuadas.

Coloque peças ou líderes ou troque sua mão. Essas simples ações desencadeiam guerras, garantem pontos e fundam templos.

Tigris & Euphrates chegou ao Brasil em uma edição luxuosa com expansões inclusas e já se encontra disponivel no ClubeNerd.

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PorThe Sage

Um crime terrível ocorreu em Amsterdam. A polícia não tem pistas. Sua agência de detetives pode ser a última esperança.

Mas vocês não estão sós! Agências concorrentes foram contratadas e a polícia não quer interferências!

Shadows: Amsterdam é um jogo festivo recomendado para 2 a 8 investigadores a partir dos 10 anos.

Sendo um ótimo jogo familiar e para pequenas reuniões de amigos.

Um dos jogadores dará pistas através de cartas com imagens, tentando evitar passar muitas dicas para as agencias adversárias.

Então o restante do time precisa decodificar rapidamente essa pista enquanto evita a polícia.

Tudo feito em tempo real. Rápido, intenso e muito divertido.

Shadows: Amsterdam estará disponível em breve no ClubeNerd.

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