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PorThe Sage

Controle poderosos heróis devotos a deuses com tecnologia avançada numa agressiva disputa por dominação da grécia antiga.

O Império Micênico caiu e Hellas afundou em caos. Confusão e morte se espalham pela terra e seis heróis foram escolhidos para reestabelecer a ordem. No entanto, corrompidos pela ganância, decidiram guerrear pelo domínio do império.

Atraídos pela carnificina, seres com tecnologia avançada chegam a este mundo, oferecendo auxílio e fomentando a guerra entre os heróis.

Lord of Hellas sugere que os deuses seriam alienigenas com conhecimentos além da imaginação do povo grego, invadindo, lutando por território, sacrifícios, caçando e influenciando a vida de todos.

Até 6 heróis disputarão templos, construirão monumentos e controlarão territórios e caçarão bestas míticas (as 4 condições de vitória do jogo) em nome desses deuses.

Cada jogador começa com atributos e poderes diferentes e isso se acentua durante o jogo a depender de sua estratégia e seleção de cartas de bençãos.

A produção do jogo é um espetáculo à parte, com algumas das mais impressionantes esculturas do mercado e arte muito bem feita, ele chama a atenção de qualquer um que o veja na mesa.

Sutileza não está no manual desse tabuleiro. O combate está sempre presente, a interação é direta e os jogadores se influenciam o tempo todo, o que não permite, muitas vezes, que se optimize os movimentos e ações e sim, que se valorize tática e pese o resultado de cada conflito à medida em que acontecem.

Com diversos caminhos para a vitória, o jogo incentiva que se alcance algum desses objetivos rapidamente, o que faz tudo ser ainda mais rápido e intenso em Lord of Hellas. Se ninguém impedir, em apenas 4 turnos alguém pode desencadear o fim de jogo se quiser, e, embora isso não seja vantagem, a possibilidade está sempre presente. Apesar do tamanho, raramente passa-se mais que uma hora e meia por partida.

As regras de Lord of Hellas, analisadas separadamente, são simples, mas a quantidade de detalhes e possibilidades o tornam recomendável para jogadores mais experientes que apreciem conflito direto.

Frequentemente comparado com “Rising Sun” (jogo financiado em período próximo e também localizado pela Galápagos jogos), Lord of Hellas oferece uma experiência mais aberta, com mais possibilidades de manipulação pelos jogadores, mais rápida, direta e mais intensa, enquanto Rising sun é mais longo com conflito indireto, táticas mais sutis e traição sempre presente, sendo indicado que se experimente ambos para sentir qual é mais seu estilo.

Ao contrário de seu concorrente direto, Hellas oferece ainda um modo campanha para se jogar solo.

Lord of Hellas, Rising Sun e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Venha para o lado negro da força ou atrase e frustre os planos de dominação do império em Rebellion.

Atual 6º melhor jogo do mundo segundo o rank do boardgamegeek, Rebellion finalmente chega ao Brasil em uma edição impecável pela Galápagos Jogos.

Considerado por muitos o jogo definitivo de star wars, abrange a história da trilogia original (episodios 4 a 6) e usa os acontecimentos como missões, cartas de ação e os personagens como líderes.

É um duelo longo e complexo entre 2 a 4 jogadores em que o jogador do império tenta descobrir e aniquilar a base rebelde, enquanto o jogador rebelde se esconde e usa de subterfúgio para sobreviver e espalhar seu ideal pela galáxia.

Os jogadores alocam seus líderes em missões que tentarão cumprir durante o turno, os usam para ativar sistemas para onde movimentarão suas frotas (compostas de uma enorme quantidade de naves extremamente detalhadas para os poucos milímetros que tem cada miniatura, incluindo duas estrelas da morte) e os líderes restantes para tentar impedir as missões de seu oponente.

Os objetivos das missões são os mais variados, podem sabotar um sistema, raptar um líder, destruir determinadas unidades, representar missões diplomáticas, resgates e muito mais. Tudo muito temático e bem construído do ponto de vista mecânico. O jogo praticamente não tem falhas no que se propõe fazer.

A sensação de se jogar com o Império é extremamente diferente da de se jogar com a Rebelião. O império começa com uma frota enorme, dominando uma porção significativa da galáxia. Já a Rebelião começa com meia duzia de tropas, escondida num canto qualquer da galáxia… Durante o jogo a superioridade do Império jamais é superada. A Rebelião não tem chance real em combate aberto e joga se mantendo nas sombras, com gloriosos ataques surpresa, planos bem elaborados e gastando tempo. É tudo o que os rebeldes precisam: tempo para que a própria galáxia simpatize com o movimento e reaja contra o domínio eminente.

O lado negro, que começa oprimindo com toda sua força bruta, rapidamente percebe que não é tão simples encontrar a base e que o tempo está correndo, espalhando sua enorme frota, baixando suas defesas e aumentando seu padrão de procura. Consequentemente, pouco a pouco, batalhas épicas começam a acontecer e se tornam uma constante.

Durante as quatro horas de jogo de Rebellion essa será a sensação. É um tempo que você não sentirá passar, concentrado nas fortes emoções proporcionadas por essa obra prima.

Recomendado para dois aficcionados pelo universo de “Star Wars”, Rebellion não é um jogo para iniciantes. Jogadores de nível intermediário podem ter dificuldades iniciais mas se encontrarão depois de algumas confusões. Quem abomina dados deve manter uma distância saudável, já que os conflitos e as missões são resolvidas com rolamentos destes sem muita chance de mitigar a sorte.

A produção não perde em nada para a internacional e é primorosa, tendo como único defeito o espaço que ocupa na mesa, que é enorme (uma mesa de 1,80 fica confortável).

Rebellion é uma experiência em boardgames que merece ser vivida. Não se intimide com as quatro horas de jogo, as aproveite.

Rebellion e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Seja parte do último esforço da humanidade para sobreviver em “Attack on Titan”.

Num futuro distante, tudo o que resta da humanidade está dentro de uma enorme cidade murada. Essa muralha, composta de anéis de cerca de 50 metros de altura que divide a cidade em círculos. Isto é a única coisa separando os humanos indefesos de seus algozes, os titãs.

Variando de 4 a dezenas de metros de altura, esses seres surgiram e dizimaram a humanidade. Ninguém se lembra quando ou como. Nem quem construiu a muralha. Entretanto, todos se lembram quando a primeira muralha caiu e parte da cidade foi perdida. Todos sabem que os recursos da cidade não a suportarão por muito.

Você faz parte de uma equipe de elite, treinada para enfrentar titãs e sair do perímetro da cidade em busca de alimento e outros recursos: a tropa de exploração. Mas um titã está atacando, devorando cidadãos inocentes e você deve pará-lo a todo custo. Este é o mundo pós apocalíptico de “attack on titan”.

Jogando

Neste boardgame trazido pela Galápagos, alguns jogadores estarão nos papéis de personagens do mangá/anime em que o jogo é baseado e um jogador controlará um titã.

Os jogadores da tropa de exploração rolarão dados, escalando o titã, atacando, atirando com canhões. Farão isso usando resultados para escolher e executar cartas de tática. Poderão re-rolar livremente os dados, mas se sair a face do Titã, esse dado é travado e entregue ao jogador que controla o titã. Ele o usará pra destruir os canhões, tentar matar um personagem ou devorar os cidadãos, as 3 condições de vitória do titã.

A jogabilidade é rápida e intensa. Até o titã mais fraco exigirá muita estratégia e a escolha cuidadosa de que personagens os jogadores controlarão e que táticas empregar para eliminar a ameaça, única condição de vitória da tropa.

Recomendado para jogadores com qualquer nível de experiência, este título trazido pela Galápagos Jogos comporta de 2 a 5 jogadores que gostem de rolagem de dados, forçar a sorte, jogos cooperativos bem difíceis (para 4 desses jogadores, pelo menos) e regras simples. Não é recomendado para crianças e jogadores que prefiram jogos mais estratégicos e menos dependentes da sorte.

Este jogo e muitos outros se encontram disponíveis na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Embarque numa emocionante aventura para salvar sua criança.

Em Stuffed Fables cada jogador atuará como uma valente pelúcia e partirá numa aventura para proteger sua amada dona. Lutará bravamente, fará coisas que nenhuma pelúcia sonhou em fazer pra consegui-lo.

O jogo em si tem regras simples e pode e deve ser jogado com crianças. Totalmente cooperativo, ele incentiva a criação de estratégias. Além disso, permite aos adultos auxiliarem com as regras e incentiva todos a se ajudarem em níveis que poucos jogos permitem. Por exemplo, é possível compartilhar ações, recursos e até mesmo seu precioso enchimento em momentos críticos.

O primeiro jogo de uma série de aventuras em livros, Stuffed Fables tem sua história contada nas mesmas páginas que servem de tabuleiro para as miniaturas extremamente fofas e contém as regras pra cada cenário. A história é interessante e muito bem escrita. Existe uma preocupação em criar pontos interessantes para que os pais conversem e ensinem seus filhos diversos valores e, de repente, aprendam uma coisa ou duas com as crianças.

Como jogar

Durante o jogo dados coloridos serão retirados de um saquinho. Cada cor permite aos personagens executar diferentes ações, podendo ser utilizados para: ações em conjunto, guardados para turnos posteriores ou compartilhados com seus amigos. Dados pretos também serão retirados. No entanto, estes vão se acumulando. Quando uma certa quantidade deles aparece, os vilões atacam e a bolsa de dados volta ao estado inicial.

Os cenários são maravilhosamente bem ilustrados e a exploração dos ambientes, simples e interessante. Os personagens não jogadores e acontecimentos aleatórios são variados e bem construídos, contribuindo para um jogo sem burocracia, leve e envolvente para sua família.

Em suma, o jogo é muito recomendado para pais que queiram uma atividade em família. É recomendado para crianças que já sejam capazes de ler e compreender regras relativamente complexas (6 ou 7 anos acompanhados, a partir de 8 sem adultos).

Para somente adultos pode ser um jogo muito simples e fácil (um jogo de exploração de calabouços mais complexo pode ser mais recomendado). No entanto, o autor tem trabalhado para balancear a experiência para adultos reestruturando a oferta de dados (retirar um ou dois dados de cura) e manter dados pretos não utilizados já tornam o jogo desafiador.

Stuffed Fables e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Ajude a resgatar o passado e garantir um futuro na colônia de Otys.

Estamos no meio do século 22, e o avanço das águas ameaça cobrir todos trechos de terra descoberta. A humanidade luta para sobreviver em colônias que se sustentam sobre as antigas metrópoles. Dessa forma, equipes de pesquisadores e mergulhadores se esforçam para resgatar tecnologia e recursos das cidades há muito submersas.

Sua equipe atua na colônia de Otys. Ela deve resgatar recursos, cumprir contratos e utilizar sabiamente a ajuda dos patrocinadores presentes na colônia para garantir a sobrevivência humana. Diante disso, seus esforços serão reconhecidos e sua reputação vai crescer dependendo de seu desempenho. Os jogadores disputam essa fama.

A exploração

Sob seu comando, uma gama de especialistas serão gerenciados. Controle e estratégia precisos serão necessários pra atingir seus objetivos. Levando em consideração que, a cada vez que usa um desses especialistas, ele tem que emergir. Em outras palavras, pode levar diversos turnos até estar disponível novamente no nível de profundidade que você precisa. Além disso, a cada ativação o próprio nível pode ficar desabilitado por algumas rodadas.

Entretanto, a jogabilidade de Otys é simples, rápida e elegante. Já as suas escolhas, são interessantes e, muitas vezes, difíceis, levando a uma corrida por reputação muito intensa e estratégica.

A arte do jogo é muito bem feita, cheia de pequenos detalhes e a produção da versão brasileira não perde em nada para a internacional. Tudo é de altíssima qualidade neste lançamento da Galápagos Jogos.

Em suma, esse jogo é para os jogadores que gostam de um jogo estratégico, com pouca influência da sorte. Otys comporta de 2 a 4 mergulhadores e não é indicado para iniciantes. No entanto, alguém com pouca experiência em jogos modernos já vai apreciar esse intrincado quebra cabeças de regras simples.

Otys e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Sim! A familia black Stories acaba de ganhar novos reforços.

As “Black Stories”, trazidas pela Galápagos Jogos, já nos acompanham há algumas edições. Muitos já estão familiarizados com o estilo investigativo e os desfechos inusitados desse intrigante card game.

Agora, a Galápagos traz novas edições de Black stories (férias e ficção científica) e as versões Orange e Green stories, para se juntarem à coleção.

Para os que nunca jogaram, a premissa é simples: uma pessoa será o “mestre das charadas”. Esse irá sortear ou escolher uma carta, lendo o mistério em voz alta para todos que quiserem participar (o número de jogadores é ilimitado).

A solução do mistério está no verso da carta, e somente o “mestre das charadas” da vez terá acesso a ela. Em seguida, um dos “charadistas” (jogadores que tentarão solucionar o mistério) faz uma pergunta que possa ser respondida com “sim” ou “não” pelo mestre. Se a resposta for “sim”, ele continua perguntando, até ouvir um “não”. Nesse momento, a vez passa para o próximo jogador. As perguntas continuam até que alguém consiga desvendar todo o mistério.

O conteúdo

Cada caixa reúne 50 cartas dentro do tema proposto. As Black Stories, por exemplo, contém mistérios sombrios de diversos temas (muitas são indicadas para adultos). Já os novos reforços que a linha recebeu, contém histórias que podem ser investigadas por crianças a partir de 8 anos. Possuem temas mais leves e mistérios mais simples. Em outras palavras, é ideal para a família toda se divertir.

A cor da caixa indica o tema: White Stories se relacionam a acontecimentos paranormais, monstros e fantasmas; Orange Stories trata de acontecimentos em viagens de férias, expedições e aventuras; e Green Stories, acontecimentos e mistérios nas florestas, envolvendo animais e vegetação; todos tratados de maneira mais leve e acessível.

Qualquer opção dessa família de jogos é portátil. Podem ser levados para o bar, restaurante, escola, e também em viagens. Garante instigar e atiçar a curiosidade dos amigos e família. Acima de tudo, sua jogabilidade é simples o bastante para que qualquer pessoa jogue e se divirta em quaisquer dessas situações!

Além disso, embora sejam mais dinâmicos presencialmente, podem ser  jogados à distância, através de mensagens ou videoconferência. Podem também ser utilizados como Filler (jogo leve entre partidas maiores, ou para esperar aquele amiguinho atrasado chegar no ClubeNerd), interação em festas e pequenas reuniões, e à mesa com toda a família!

Portanto é um jogo portátil, barato e extremamente versátil. Aproveite para conhecer os lançamentos e colecionar todos, pois cada um deles é interessante e divertido dentro dos seus próprios temas.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

O outro lado da guerra.

Em uma guerra não temos apenas soldados, armas e máquinas. Ali, sitiados, estão civis, inocentes, e a eles, tudo que importa é sobreviver e isso é uma guerra por si só.

É essa guerra que “This war of mine” propõe que vivenciemos.

Baseado em um videogame bastante premiado e chegando ao Brasil distribuído pela Galápagos Jogos, “This war of mine” traz uma densa experiência, a ser vivida por 1 a 6 civis.

A proposta é que tentem arduamente sobreviver ao período de guerra. Para isso, terão que conseguir comida, remédios, resolver conflitos, dramas. Além de tomar decisões difíceis, e por muitas vezes, quase impossíveis.

Desse modo o clima de imersão é real e a tensão palpável quando tudo depende sim de suas decisões, mas também se está nas mãos da sorte.

Não é necessário ler o manual com antecedência, levando em consideração que o jogo, em si, é totalmente cooperativo.  Isso porque ele já foi criado para se aprender jogando, trazendo mecânicas simples junto a uma história densa.

Um pouco das mecânicas 

Há movimentação em tabuleiro, forçar sua sorte em explorações, rolagem de dados (em um sistema de combate, embora isso não seja o foco e, se está combatendo, está em maus lençóis), simulação e um sistema de resoluções da história que amarra o drama daquele grupo e mantém os jogadores imersos.

Componentes do jogo This War of Mine

O jogo é impiedoso. Por muitas vezes, chocante. Uma experiência única e tocante que pode ser até excessiva para os mais sensíveis. Uma questão importante neste jogo é a duração de uma campanha. Pode ser um jogo bem longo, e vem com um sistema para salvar seu progresso atual.

Jogo recomendadíssimo para quem quer um cooperativo longo, desafiador e brutalmente realista, por exemplo. Quem gosta de imersão, jogos de guerra e histórias bem construídas, vai encontrar tudo isso em quantidade e qualidade extremas.

Para uma experiência ainda melhor, sugiro jogar com uma boa trilha sonora e com pessoas dispostas a mergulhar na campanha proposta pela obra de arte que é esta produção.

Em suma, é um jogo para crianças, pessoas mais sensíveis e, definitivamente não é um jogo para eurogamers (jogadores que gostam de jogos estratégicos), pois depende bastante da sorte e de como o grupo reage às adversidades que se acumulam.

No entanto, nem tudo é pesado. Cada conquista, por menor que seja, é comemorada. O clima pode ficar nebuloso, mas se alguém traz uma esperança, rapidamente ela acende a todos e estão de volta ao jogo, lutando.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Magician

Novo Clube de Membros ClubeNerd

Quando criei o ClubeNerd, meu objetivo era que as pessoas pudessem viver novas experiências no mundo dos jogos. Algo incrível, diferente de tudo aquilo que já foi vivenciado até hoje. Um ambiente de diversão, alegrias, onde possam surgir novas amizades e criar uma verdadeira família dentro do Clube.

O ClubeNerd já passou por muitas melhorias, mas desta vez eu quis revolucionar e ser ainda mais ousado. Para isso, conversei com vários clientes e amigos, fiz pesquisas, obtive respostas de mais de 300 pessoas. Foi aí que eu decidi reformular o Clube de Membros.

Agora, a cada ida ao Clube, você viverá experiências únicas e incríveis. Algo jamais vivenciado antes. Quero que você tenha 365 dias de muita diversão, descobertas, exploração de um novo mundo. Quero que sua experiência evolua ao longo de sua jornada como membro.

Além disso, o Clube de Membros também oferece diversos benefícios e vantagens. Sorteio de jogos, acesso ilimitado a ludoteca, prioridade de compra de jogos ainda no pré-lançamento, exclusividade em eventos e descontos irresistíveis são somente alguns deles.O que eu quero é que você sinta a experiência de um jogador dentro de um jogo real. São tantas coisas legais que estão acontecendo, e muitas que ainda estão por vir, que eu não consigo nem explicar em palavras tudo o que você vai conhecer como Membro ClubeNerd.

E não para por aí. Desenvolvi também o Passaporte ClubeNerd. Essa será a sua passagem para uma viagem inesquecível, com muitas conquistas, recompensas e descobertas.. talvez até internacionais. O lançamento oficial do Passaporte acontecerá em um evento no dia 01/12, mas todos que se inscreverem  durante a Black Friday receberão o seu gratuitamente.

Eu estou muito feliz com tudo que está acontecendo. A vivência e experiência no ClubeNerd estão cada vez mais surpreendentes. E como o Clube de Membros é exclusivo, as cotas são limitadas e as vendas serão somente até o dia 30/11. Após essa data, eu não tenho previsão nenhuma de abertura para novos membros. Essa é uma chance única, e eu garanto que a sua experiência como membro será a mais incrível possível.

Venha embarcar junto comigo nessa viagem. Adquira agora mesmo a sua cota, escolha o seu assento e aperte os cintos.

Informações e venda: https://membros.clubenerd.com

Abraços,
Álvaro Paolinelli
Fundador e CEO do ClubeNerd