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PorThe Sage

No Japão mítico você é um poderoso daimyo se unindo a Kamis e Onis para que seu clan esteja à frente do império.

Em Rising Sun, Kamis e Onis, Deuses e demônios orientais, invadem a terra para moldá-la a seu gosto.

Alianças são formadas e quebradas, honra colocada em jogo, apoio de poderosos Kami disputados.

Tudo no jogo ocorre através de leilões, blefes, alianças e traições.

Rising Sun é considerado por muitos um sucessor de “Blood Rage”, mas é um jogo totalmente diferente, focando nessas interações e não no combate.

Uma coisa têm em comum: algumas das mais belas e detalhadas miniaturas já criadas e uma produção tremendamente bem elaborada.

Rising sun foi lançado primeiramente através de financiamento coletivo com expansões e muitos exclusivos.

No Brasil, a produção da Galápagos jogos é idêntica à versão comercial internacional.

E agora chegam ao Brasil as primeiras expansões desse grande sucesso: “Liberação dos Kami” e “invasão da dinastia”.

Liberação dos Kami traz estes seres, antes representados como entidades fora do alcance mortal, direto para a guerra.

Novos poderes e táticas interessantes enriquecem grandemente o jogo, sendo uma expansão indispensável aos fãs do base.

Já Invasão da Dinastia traz dois clans completos permitindo um sexto jogador e uma maior variedade de táticas e interações.

Recomendado para 3-5 damyos (6 com a expansão) a partir dos 14 anos, Rising sun é um jogo complexo, ideal para quem já tenha experiência.

Rising sun e suas expansões já se encontram disponiveis no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Purifique a terra e honre os espíritos ao mesmo tempo que fortalece seu círculo de druidas e as divindades que adoram.

Em Fae, você controla secretamente uma ordem de druidas. Pode movimentar os druidas de todas as cores, mas pontua apenas com a sua.

Quando um circulo de druidas se isola dos outros, ele pontua de acordo com o tipo de terreno que estão e o ritual que estão fazendo.

O número e tipo de druidas definem que cores foram bem sucedidas em realizar o ritual enquanto a carta da rodada define a pontuação.

Isso ocorre com jogadas rápidas e simples, sendo um jogo de controle de área acessível, rápido e muito bonito.

Ao fim da partida os rituais feitos por cada jogador pontuam para sua cor, que finalmente é revelada.

Ideal para 2 a 5 druidas, Fae é a bela reimplementação de um jogo clássico chamado Clans, fora de linha há anos.

Fae já está disponível no ClubeNerd.

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PorThe Sage

Os maiores construtores da Europa e oriente médio se uniram em Granada para criar o mais interessante projeto da espanha medieval, o complexo de Alhambra.

Você contratará os melhores profissionais, mas eles insistem em receber na sua moeda local, assim sendo, o jogo tem 4 moedas.

Cada uma paga por prédios com caracteristicas de um local diferente para adicionar à sua Alhambra.

Esse quebra cabeça de que moeda usar unido à disputa pelas peças, tornam um jogo simples uma disputa intensa.

Ideal para 2 a 6 construtores com qualquer nível de experiência, Alhambra é um clássico com mais de 15 anos de idade.

Mesmo neste tempo continua relevante e um grande jogo. Ótima opção para mesas que precisam de jogos para 6 jogadores.

Alhambra já se encontra disponível no ClubeNerd.

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PorThe Sage

Ganhe os favores da Rainha expandindo seu reino, construindo os melhores vilarejos e tomando muito cuidado com o Dragão.

Queendomino é um jogo independente de Kingdomino, mas segue a mesma linha, expandindo as regras e acrescentando muitas opções.

Você é o rei, e, como tal, conquista novos territórios para expandir seu reino.

O faz usando de um mecanismo simples para escolher a peça preferida e a coloca em seu reino como uma peça de dominó.

Pode ainda construir diversas estruturas em seus vilarejos e recolher impostos.

Queendomino cria uma economia e acrescenta construções ao que era o Kingdomino, aumentando a complexidade e tempo de jogo.

Pode ainda ser unido ao Kingdomino em uma variante chamada “Casamento Real” para até 6 jogadores .

Acrescenta ainda variantes como jogo 7×7 e jogo em duplas (até 8 pessoas) bem estruturadas, equilibradas e interessantes.

Recomendado para 2 a 4 monarcas a partir dos 8 anos, queendomino agrada como jogo de entrada e a jogadores mais experientes.

Queendomino ja se encontra disponível no Clubenerd

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PorThe Sage

Expanda seu reino, encontre as melhores terras e dispute-as com os governantes dos reinos vizinhos!

Em Kingdomino você é o rei e tem como objetivo expandir seu reinado até onde a vista alcança.

No caso, sua vista alcança 5 espaços de largura e 5 de altura.

Dentro deste espaço pré definido, os jogadores disputarão peças de dominó para formar territórios.

Estes pontuam pelas riquezas que possuem, representadas por coroas.

Obra do ótimo designer Bruno Cathala, o jogo usa de mecanismos simples para se balancear.

Além disso é belíssimo, rápido e a jogabilidade envolve a todos.

Recomendado para 2 a 4 Reis a partir dos 8 anos, serve como um sensacional jogo de entrada ou filler.

Como jogo a 2, uma variante o deixa ainda melhor, com 7 espaços de altura e largura.

Essa variante também é possível em 4 pessoas usando duas unidades de Kingdomino.

Se integra ainda com Queendomino, outro jogo da mesma linha, formando um jogo mais complexo para até 8 pessoas.

Kingdomino se encontra disponível no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Pé ante pé entre nas cavernas do covil de um dragão adormecido para roubar artefatos lendários e vencer uma desafortunada aposta. Todo cuidado é pouco para não tropeçar e CLANK!

“Clank!” é um bem humorado jogo que combina a exploração de uma rede de cavernas infestadas de goblins (sempre parece ter um ao alcance de sua espada) com uma mecânica de construção de decks de uma forma simples e com pouquíssimas regras.

Em seu turno jogue as 5 cartas de sua mão e compre novas 5. Elas lhe permitirão se mover, lutar, usar conhecimento pra adquirir novas cartas, e fazer clank (onomatopéia para falhar miseravelmente em não tropeçar e fazer um barulhão). Quase tudo é mostrado com uma iconografia fácil e precisa ou textos simples e diretos para os quais valem a máxima: “ler a carta explica a carta”.

Sempre que terminar um movimento numa sala você pode pegar um item naquela sala. Estes itens vão te ajudar, valerão pontos ou melhorarão cartas. Mas se encontrar um ovo de dragão ou roubar um dos artefatos, a fúria do dragão aumentará.

O dragão está sempre à espreita, no começo ainda sonolento, mas à medida que corre a partida ele desperta e passa a representar um perigo real para os aventureiros. Sempre que as cartas forem ser repostas, se um card com o simbolo de dragão aparece, o dragão ataca. Até a mecânica disso não poderia ser mais simples: sempre que um jogador faz barulho, ele coloca um cubinho de clank de sua cor em jogo. O dragão puxa de um saquinho um número de cubinhos e os devolve aos donos como dano.

Assim que um ladrão pegar um artefato ele pode fugir das cavernas (e só pode fugir se tiver um artefato, nem morto você voltaria de mãos abanando). Isso inicia o fim do jogo, e, em 4 turnos (em que os restantes receberão ataques constantes do dragão) as cavernas desmoronarão. Se você, por sorte, estava acima do solo, as pessoas do vilarejo te resgatarão com vida. Quem tiver mais tesouros vencerá essa disputa.

“Clank!” é um jogo extremamente popular por sua facilidade e por quão divertida é a aventura. Simples o suficiente para crianças a partir dos 10 anos jogarem sem dificuldade e profundo o suficiente para jogadores experientes se divertirem, é raro desagradar a alguém (geralmente a quem gosta exclusivamente de jogos estratégicos pesados e que não dependam da sorte).

Devo acrescentar duas coisas: compre sleeves (tamanho padrão). “Clank!”, apesar de uma produção sensacional com cartas de uma gramatura acima da média, é bastante embaralhado e precisa da proteção (o mesmo é verdade para todo deck building) e experimente o “Companion app” da Renegade (estudio que criou Clank!) Apesar de estar disponível apenas em inglês, é bem simples e deixa o jogo ainda mais divertido).

Clank! e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Muita loucura e muitas risadas com as crianças são garantidos em Dança dos Ovos!

Composto de uma caixinha com 9 ovos de borracha ,um ovo de madeira polido e dois dados de madeira, a mais recente adição aos jogos infantis no Brasil, Dancing eggs, é um jogo de festas rápido e hilário onde os jogadores em sua vez rolam o dado vermelho e todos tentam fazer o que o dado manda mais rapidamente que os amigos.

Ele pode instruir a cacarejar um alto COCOROCÓ, ou ficar em silêncio, um baixo cocorocó se botar um ovo, pegar um dos ovos de borracha e deixar quicar (e quem pegar primeiro fica com ele), dar a volta na mesa e sentar em sua cadeira ou mesmo correr pra pegar o dado e roubar um ovo do cesto.

Quem conseguir primeiro, rola o dado branco, que mostra lugares do corpo e segue a instrução, pega um ovo do cesto e segura-o firmemente onde o dado instruiu. Se tirar um lugar onde já tenha um ovo, escolhe entre colocar um segundo ovo ali ou escolher outra face do dado..

Mas cuidado! Se deixar os dados caírem vai ter que ir buscar… E boa sorte se estiver segurando um ovo entre seus joelhos, um no queixo e um na axila.

O jogo segue até um jogador derrubar um ovo. Se todos dez ovos acabarem, quem ganhar um ovo aponta qual ovo, de qualquer dono, quer… E ele deve entregar sem reclamar.

Quando o jogo acaba cada jogador marca um ponto por ovo que possui.. e dois se estiver com o ovo de madeira. Quem tiver mais, ganhou e todos partem para a próxima partida.

Recomendado para crianças a partir dos 5 anos, Dança dos Ovos consegue juntar uma família ao redor de uma mesa de jeito fácil e engraçado ou ser jogado pelos pequenos sem muita supervisão.

Dancing eggs e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Blefe, manipule e leve para sua tribo os tesouros piratas nas ilhas em Costa Ruana.

Os jogadores tomam o papel de líderes tribais e xamãs tentando enxergar a tática dos outros para superá-los num rápido, simples e colorido jogo com muita interação, blefe e programação de ações, além de controle de área.

Em seu turno cada jogador coloca uma carta com a face pra cima, a sua frente ou de outro jogador. Essas cartas tem uma de quatro cores e podem alocar nativos, desalocar nativos, mover uma unidade (sua ou dos oponentes) ou mover um tesouro. Depois, cada jogador coloca uma segunda carta com a face voltada para baixo.

Então, cada jogador escolhe uma carta para duplicar, a sua frente ou de outro jogador, com a face pra cima ou pra baixo, e coloca um meeple para indicar.

A pegadinha está no fato que apenas duas das 4 cores se ativarão por turno, e essa decisão está nas mãos do Shaman da rodada. Isso pode causar uma mudança tremenda de paradigma e destruir o planejamento de um jogador.

Depois deste passo se resolvem as cartas que se ativaram e que foram copiadas. Quem tiver mais nativos em cada ilha rouba um tesouro e recupera um de seus aldeões. Em caso de empate, ninguém rouba. Se dois empatarem e houver um terceiro jogador com aldeões na ilha, ele rouba o tesouro e foge.

Quem pegou menos tesouros é o proximo xamã e os tesouros são ocultos em uma simpática tenda de papel, permanecendo escondidos até o fim da partida.

Simples porém esses pequenos detalhes tornam Costa Ruana um jogo muito difícil de prever, dividindo opiniões entre os jogadores. Quem gosta do que ele oferece gosta demais do jogo e quem desgosta, o odeia.

A edição brasileira da Mandala Jogos ficou muito mais bonita que a edição americana, muito mais colorida e melhor ilustrada, com uma arte minimalista que traz muito dessa vibe tribal. Único detalhe foi a perda da pecinha de madeira do shaman para uma de papel.

Recomendadíssimo para quem gosta de controle de área e quer algo rápido, leve e diferente, com blefe e sorte, atende jogadores a partir dos 8 anos de qualquer nível de experiência com jogos.

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Parta em uma expedição para lugares exóticos em busca dos escaravelhos de ouro de Scarabya.

Scarabya é a mais nova adição aos jogos de colocação de peças. Em seu modo básico os jogadores receberão um tabuleiro modular, montado de forma igual mas com temas e visual bem diferentes.

Nele, montanhas tridimensionais indicam espaços que não podem ser cobertos e uma grande quantidade de escaravelhos está visível.

Uma carta de peça é sacada e todos jogadores a posicionam simultâneamente. O objetivo é delimitar uma área de busca de 4 espaços ou menos e pontuar pelos escaravelhos nela.

Neste modo, é um jogo sem qualquer interação, em cada jogador resolve seu próprio quebra cabeça, ganhando quem conseguir mais escaravelhos.

Além desse estão disponíveis dois outros modos de jogo.

Em um deles dois jogadores partilham o mesmo tabuleiro e peças e
Se revezam puxando cartas, colocando peças e pontuando. Este modo transforma o jogo num ótimo jogo interativo e numa competição acirrada.

O outro modo é um desafiador modo solo, em que o jogador saca cartas normalmente, mas tem que cobrir todos os escaravelhos do tabuleiro com as peças.

Com regras simples, rápido e uma boa rejogabilidade em todos seus modos de jogo, Scarabya pode facilmente ser apreciado por crianças e adultos com qualquer nível de experiência em jogos de tabuleiro.

Recomendo para quem gosta de jogos de colocação de peças, pentaminos, quebra cabeças e queira um jogo leve, muito bonito e divertido.

Scarabya e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Bem vindo à grande feira de ciências! Onde as mentes mais brilhantes do mundo disputarão entre si com intrincadas invenções.

Em Gizmos você é um desses inventores selecionando e construindo projetos que, juntos, criarão um mecanismo cada vez maior, te garantindo novas possibilidades para continuar crescendo e pontuando cada vez mais.

Tudo começa bem simples. Em sua estação de trabalho estão disponíveis algumas ações básicas: arquivar (reservar um projeto), coletar energia (pegar uma bolinha do dispenser), construir (gastar energia pra construir um projeto na fila ou arquivado) ou pesquisar (comprar projetos, escolher um e executar arquivar ou construir se desejar).

Escolha uma, a execute e passe a vez. À medida que constrói novos projetos, suas ações passam a desencadear outras, te permitindo coletar mais energia, realizar múltiplas ações num único turno, arquivar e pesquisar mais eficientemente. A quantidade de combinações é quase infindável.

Para construir você depende de uma combinação de energia (representada por bolinhas de gude coloridas num dispenser muito bem elaborado) que você coleta de uma fileira de poucas disponíveis ou aleatoriamente de dentro do mecanismo.

A estratégia está em se programar de acordo com a oferta de projetos e energia, arquivar projetos e coletar a energia antes de seus oponentes pra impedir que construam o que deseja, no entanto é um jogo mais tático, exigindo que você reinvente a sua estratégia durante o jogo diversas vezes.

Com uma jogabilidade rápida, iconografia muito eficiente e programação visual clara, Gizmos é um ótimo jogo para servir de ponte entre jogadores com diferentes níveis de experiência que apreciem uma quantidade equilibrada de sorte, tática e estratégia, criando mecanismos novos a cada partida, podendo seduzir de jogadores que estejam começando no hobbie e já tenham experimentado dois ou três jogos de entrada (jogos que preparem um novo jogador para a variedade dos jogos modernos) até jogadores experientes que prefiram jogos mais complexos.

Gizmos e muitos outros lançamentos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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