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PorThe Sage

Ahoy! Levante as pernas, verme de terra! alteie nossas cores inteligentemente antes que o mar nos castigue!

Em “A tale of pirates” você vai ter que agir rapidamente, tomar decisões impulsivas e gritar para seus companheiros pra que todos ajam como um relógio. Encarne um pirata escapando da marinha e partindo em busca de riquezas, aventuras e muitos perigos.

O jogo vem com uma campanha com dez pacotes com componentes e cartas surpresa, que devem ser jogados em ordem e, mais tarde, se tornam componentes pra jogar a partida no cenário que decidir. Não é uma pegada “legacy” (em que componentes são destruídos e o jogo alterado permanentemente) e sim uma deliciosa e instigante aventura em que estará sempre ansioso para ver o que vem adiante.

Jogado em tempo real com um aplicativo (disponível para IOS e Android, recomendo testar a compatibilidade antes de adquirir o jogo), utilizando um navio giratório de papelão tridimensional e componentes que ajudam a te manter envolvido, este lançamento da Bucaneiros jogos cria partidas memoráveis, rápidas e hilárias.

jogo em tempo real

Cada pirata recebe uma ampulheta de aproximadamente 30s. que vai usar pra realizar uma ação no navio. Uma vez escolhida a ação é necessário esperar os 30s. da ampulheta para executá-la e rapidamente escolher a próxima.

O tempo das missões varia, mas já adianto, é curto, e esses 30s. farão falta. Use-os sabiamente para planejar com seus companheiros as próximas ações e lembrá-los de executar celeremente o que estão fazendo.

As regras são tremendamente simples, sendo um ótimo jogo familiar, facilmente assimilado por crianças a partir dos 8 anos e adultos de todas as idades, recomendado para todos que procurem uma experiência cooperativa intensa e bem diferente.

O aplicativo indica o setup da dificuldade escolhida, tudo de maneira clara e didática. Quando a missão se iniciar, o navio estará rodeado de cartas com a face para baixo.

E, para onde ele apontar, as cartas serão reveladas. Outra maneira de revelar uma carta é colocar uma ampulheta no cesto da Gávea (no alto do mastro). Dependendo de como foram reveladas as cartas tem efeitos diferentes.

Outras ações disponíveis são recarregar os canhões, consertar o navio, ajustar as velas (alterando a velocidade e manobrabilidade), atirar e manobrar o navio. Saber o ritmo e hora de usar cada uma é a chave para sobreviver aos constantes ataques da marinha, aos rochedos e até mesmo ao Kraken!

Coloque uma trilha sonora, pegue sua garrafa de grogue e comemore cada vitória e volte para uma revanche a cada derrota, pois elas acontecerão, inevitavelmente mas não se desanime, a persistência recompensa bastante nesse jogo.

“A Tale of pirates” e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Pé ante pé entre nas cavernas do covil de um dragão adormecido para roubar artefatos lendários e vencer uma desafortunada aposta. Todo cuidado é pouco para não tropeçar e CLANK!

“Clank!” é um bem humorado jogo que combina a exploração de uma rede de cavernas infestadas de goblins (sempre parece ter um ao alcance de sua espada) com uma mecânica de construção de decks de uma forma simples e com pouquíssimas regras.

Em seu turno jogue as 5 cartas de sua mão e compre novas 5. Elas lhe permitirão se mover, lutar, usar conhecimento pra adquirir novas cartas, e fazer clank (onomatopéia para falhar miseravelmente em não tropeçar e fazer um barulhão). Quase tudo é mostrado com uma iconografia fácil e precisa ou textos simples e diretos para os quais valem a máxima: “ler a carta explica a carta”.

Sempre que terminar um movimento numa sala você pode pegar um item naquela sala. Estes itens vão te ajudar, valerão pontos ou melhorarão cartas. Mas se encontrar um ovo de dragão ou roubar um dos artefatos, a fúria do dragão aumentará.

O dragão está sempre à espreita, no começo ainda sonolento, mas à medida que corre a partida ele desperta e passa a representar um perigo real para os aventureiros. Sempre que as cartas forem ser repostas, se um card com o simbolo de dragão aparece, o dragão ataca. Até a mecânica disso não poderia ser mais simples: sempre que um jogador faz barulho, ele coloca um cubinho de clank de sua cor em jogo. O dragão puxa de um saquinho um número de cubinhos e os devolve aos donos como dano.

Assim que um ladrão pegar um artefato ele pode fugir das cavernas (e só pode fugir se tiver um artefato, nem morto você voltaria de mãos abanando). Isso inicia o fim do jogo, e, em 4 turnos (em que os restantes receberão ataques constantes do dragão) as cavernas desmoronarão. Se você, por sorte, estava acima do solo, as pessoas do vilarejo te resgatarão com vida. Quem tiver mais tesouros vencerá essa disputa.

“Clank!” é um jogo extremamente popular por sua facilidade e por quão divertida é a aventura. Simples o suficiente para crianças a partir dos 10 anos jogarem sem dificuldade e profundo o suficiente para jogadores experientes se divertirem, é raro desagradar a alguém (geralmente a quem gosta exclusivamente de jogos estratégicos pesados e que não dependam da sorte).

Devo acrescentar duas coisas: compre sleeves (tamanho padrão). “Clank!”, apesar de uma produção sensacional com cartas de uma gramatura acima da média, é bastante embaralhado e precisa da proteção (o mesmo é verdade para todo deck building) e experimente o “Companion app” da Renegade (estudio que criou Clank!) Apesar de estar disponível apenas em inglês, é bem simples e deixa o jogo ainda mais divertido).

Clank! e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

A cidade velha se encontra ameaçada! Ajude na construção de Gnomopolis, a nova cidade dos gnomos e na migração de seu povo.

Em Gnomopolis cada jogador é um construtor e vai profissionalizar sua equipe, migrar os cidadãos da cidade antiga para a nova, construir prédios e receber a visita de conselheiros.

As regras são simples e giram torno de montar seu copo de gnomos: em seu turno você usa os gnomos que estão preparados em diversas ações em seu tabuleiro, todas com uma iconografia fácil e bem clara. Os espaços com um x exigem q aloque os gnomos deitados, indicando q eles deixarão sua força de trabalho. Os gnomos ganhos vão pra área de cansados.

Ao fim de seu turno, saque 3 gnomos de seu copinho e os coloque na área de preparados. Se faltar algum, coloque no copo os gnomos da área de cansados.

Uma vez por turno você pode usar os trabalhadores indicados para construir.

Ao fim do jogo, cada prédio contrata uma certa quantidade e especializações de gnomos. Eles valem a pontuação descrita. Os que ficarem desempregados valem pontos negativos.

De jogabilidade rápida, divertida e bastante intensa, essa incrível produção da Conclave com o designer nacional Igor Knop só merece elogios. Iconografia muito bem escolhida, belíssimas ilustrações, peças de madeira e regras elegantes e polidas.

Recomendado para jogadores acima de 14 anos que já tenham experimentado alguns jogos mais simples anteriormente. Existe uma curva de aprendizado suave e constante, mas em breve qualquer um estará construindo combos de ações em Gnomopolis.

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Tianlong, o dragão do céu e Dilong, o dragão da terra estão prestes a duelar pelo domínio do mundo.

Em Tao Long cada jogador controla um dos dois dragões ancestrais. O cenário da batalha varia e o jogo vem com muitas peças e setups diferentes para tanto.

O jogo se passa em áreas distintas do tabuleiro, em duas fases por turno. A fase do espírito, jogada num ba gua (disposição dos aspectos do yin e yang, conceito filosófico primordial na China), dita como seu dragão agirá e deixa ações disponíveis para seu oponente. A fase do corpo é a execução real do que foi jogado no ba gua.

Existem níveis de dificuldade nas regras de tao long, em seu nível mais básico a sua movimentação no Ba gua ocorre no sentido anti horário e você pega todas as peças numa casa e deixa uma em cada casa da roda. Onde colocar a última peça indica que ação executará (o movimento tem que ser válido).

Na fase do corpo o dragão executa o movimento escolhido, lidando com obstáculos, portais, caçando seu inimigo, cuspindo ou absorvendo fogo ou água.

A cada 4 de dano um dragão perde 1 de seus 3 segmentos. Perdendo os 3, será nocauteado e irá hibernar pelos próximos 1000 anos para a próxima batalha.

Tao long é uma belíssima produção. As ilustrações, conceitos e detalhes passam todo o tema e clima orientais com maestria. Tudo é claro, simples e bem feito, do design gráfico a todos materiais usados.

O jogo em si é um abstrato criado por uma dupla de designers brasileiros e a octoestudio, financiado através de kickstarter e distribuído mundialmente pela thundergryph. Elegante, robusto e profundo, este é um de meus favoritos pessoais.

Recomendadíssimo para amantes da cultura oriental e aficionados por jogos abstratos, Tao long é indicado para jogadores de diversos níveis de experiência a partir dos 14 anos (embora, na minha opinião, com 10 anos já seja tranquilo em sua forma mais simples). Comecem pelas regras básicas e vão avançando lentamente na curva de aprendizado do jogo.

Menos recomendado para jogadores que gostem apenas de party games e jogos mais leves ou que se frustrem com jogos com curvas de aprendizado acentuadas, com zero de sorte, a experiência realmente recompensa quem joga a mais tempo e só apanhando pra se aprender.

Quem governará pelos próximos mil anos?

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PorThe Sage

Só você pode guiar Noria a uma nova era de prosperidade, transformando-a em um verdadeiro império comercial.

Em Noria você tem o papel de um poderoso comerciante que criará uma estratégia de exploração de novas ilhas em busca de matéria prima, construção de fábricas e produção de bens. Além disso usará sua influência para manipular os políticos e o mercado, de forma a fazer que seus produtos sejam os mais valiosos.

Poderia ser mais um jogo estratégico de exploração, mas ao ver o tabuleiro pela primeira vez, fica claro que estamos em um mundo muito diferente. A temática steampunk é passada pelas escolhas estéticas do jogo, com belas ilustrações de Noria, uma enorme cidade em.uma ilha voadora. Barcos navegando os céus em busca de novas ilhas flutuantes, mecanismos expostos entre as nuvens e vapor.

O coração do jogo encanta aos olhos e ao toque. Um mecanismo composto de três engrenagens de papelão e plástico traz a abstração da criação de sua estratégia para o mundo físico, num verdadeiro quebra cabeça do qual não se pode escapar. Quem o dominar melhor, vencerá.

Em seu turno ativará sua engrenagem e poderá executar ações alocadas em encaixes em cada roda. As ações disponíveis e quantas conseguirá executar dependerão muito de seu manejamento do mecanismo e de como as encaixa à medida que as conquista.

Estas ações lhe permitirão explorar, pesquisar, construir, produzir em suas fábricas, atualizar suas ferramentas, avançar um de quatro projetos de desenvolvimento na cidade e mais. Para ter o que precisa, quando precisa, será necessario muita estratégia.

Mas a ação mais importante na roda é a menos utilizada mas que lhe permitirá usar conhecimento para influenciar políticos a votar no projeto em que está investindo e subornar outros pra que não votem nos projetos de seus rivais. O apoio aos projetos define o valor de cada um ao final do jogo, e muitas vezes não ignorar essa ação rouba a vitória de poderosos magnatas que investiram em produção, subestimando a política.

Noria é um jogo estratégico sem uso da sorte, podendo ser difícil para iniciantes competir com pessoas experientes, sendo necessárias algumas partidas para dominar bem as engrenagens. No entanto a experiência de aprendizado é instigante e prazerosa se o jogador foca nisso.

É recomendado para jogadores com alguma experiência, vai instigar a curiosidade de quem é experiente e gosta de um jogo peso médio e, por fim, para quem aprecia um jogo estratégico com construção de mecanismos e manejamento de recursos.

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Muita loucura e muitas risadas com as crianças são garantidos em Dança dos Ovos!

Composto de uma caixinha com 9 ovos de borracha ,um ovo de madeira polido e dois dados de madeira, a mais recente adição aos jogos infantis no Brasil, Dancing eggs, é um jogo de festas rápido e hilário onde os jogadores em sua vez rolam o dado vermelho e todos tentam fazer o que o dado manda mais rapidamente que os amigos.

Ele pode instruir a cacarejar um alto COCOROCÓ, ou ficar em silêncio, um baixo cocorocó se botar um ovo, pegar um dos ovos de borracha e deixar quicar (e quem pegar primeiro fica com ele), dar a volta na mesa e sentar em sua cadeira ou mesmo correr pra pegar o dado e roubar um ovo do cesto.

Quem conseguir primeiro, rola o dado branco, que mostra lugares do corpo e segue a instrução, pega um ovo do cesto e segura-o firmemente onde o dado instruiu. Se tirar um lugar onde já tenha um ovo, escolhe entre colocar um segundo ovo ali ou escolher outra face do dado..

Mas cuidado! Se deixar os dados caírem vai ter que ir buscar… E boa sorte se estiver segurando um ovo entre seus joelhos, um no queixo e um na axila.

O jogo segue até um jogador derrubar um ovo. Se todos dez ovos acabarem, quem ganhar um ovo aponta qual ovo, de qualquer dono, quer… E ele deve entregar sem reclamar.

Quando o jogo acaba cada jogador marca um ponto por ovo que possui.. e dois se estiver com o ovo de madeira. Quem tiver mais, ganhou e todos partem para a próxima partida.

Recomendado para crianças a partir dos 5 anos, Dança dos Ovos consegue juntar uma família ao redor de uma mesa de jeito fácil e engraçado ou ser jogado pelos pequenos sem muita supervisão.

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Parta em uma expedição para lugares exóticos em busca dos escaravelhos de ouro de Scarabya.

Scarabya é a mais nova adição aos jogos de colocação de peças. Em seu modo básico os jogadores receberão um tabuleiro modular, montado de forma igual mas com temas e visual bem diferentes.

Nele, montanhas tridimensionais indicam espaços que não podem ser cobertos e uma grande quantidade de escaravelhos está visível.

Uma carta de peça é sacada e todos jogadores a posicionam simultâneamente. O objetivo é delimitar uma área de busca de 4 espaços ou menos e pontuar pelos escaravelhos nela.

Neste modo, é um jogo sem qualquer interação, em cada jogador resolve seu próprio quebra cabeça, ganhando quem conseguir mais escaravelhos.

Além desse estão disponíveis dois outros modos de jogo.

Em um deles dois jogadores partilham o mesmo tabuleiro e peças e
Se revezam puxando cartas, colocando peças e pontuando. Este modo transforma o jogo num ótimo jogo interativo e numa competição acirrada.

O outro modo é um desafiador modo solo, em que o jogador saca cartas normalmente, mas tem que cobrir todos os escaravelhos do tabuleiro com as peças.

Com regras simples, rápido e uma boa rejogabilidade em todos seus modos de jogo, Scarabya pode facilmente ser apreciado por crianças e adultos com qualquer nível de experiência em jogos de tabuleiro.

Recomendo para quem gosta de jogos de colocação de peças, pentaminos, quebra cabeças e queira um jogo leve, muito bonito e divertido.

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PorThe Sage

Bem vindo à grande feira de ciências! Onde as mentes mais brilhantes do mundo disputarão entre si com intrincadas invenções.

Em Gizmos você é um desses inventores selecionando e construindo projetos que, juntos, criarão um mecanismo cada vez maior, te garantindo novas possibilidades para continuar crescendo e pontuando cada vez mais.

Tudo começa bem simples. Em sua estação de trabalho estão disponíveis algumas ações básicas: arquivar (reservar um projeto), coletar energia (pegar uma bolinha do dispenser), construir (gastar energia pra construir um projeto na fila ou arquivado) ou pesquisar (comprar projetos, escolher um e executar arquivar ou construir se desejar).

Escolha uma, a execute e passe a vez. À medida que constrói novos projetos, suas ações passam a desencadear outras, te permitindo coletar mais energia, realizar múltiplas ações num único turno, arquivar e pesquisar mais eficientemente. A quantidade de combinações é quase infindável.

Para construir você depende de uma combinação de energia (representada por bolinhas de gude coloridas num dispenser muito bem elaborado) que você coleta de uma fileira de poucas disponíveis ou aleatoriamente de dentro do mecanismo.

A estratégia está em se programar de acordo com a oferta de projetos e energia, arquivar projetos e coletar a energia antes de seus oponentes pra impedir que construam o que deseja, no entanto é um jogo mais tático, exigindo que você reinvente a sua estratégia durante o jogo diversas vezes.

Com uma jogabilidade rápida, iconografia muito eficiente e programação visual clara, Gizmos é um ótimo jogo para servir de ponte entre jogadores com diferentes níveis de experiência que apreciem uma quantidade equilibrada de sorte, tática e estratégia, criando mecanismos novos a cada partida, podendo seduzir de jogadores que estejam começando no hobbie e já tenham experimentado dois ou três jogos de entrada (jogos que preparem um novo jogador para a variedade dos jogos modernos) até jogadores experientes que prefiram jogos mais complexos.

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“Civilization, um novo amanhecer”, te convida a desenvolver sua civilização de uma forma diferente de outros jogos de seu gênero.

Baseado no popular videogame “Sid Meyer’s civilization” e substituindo o antigo “Civilization II”, com diversas mudanças visando simplificar a experiência, esta é uma produção bem pensada, com ilustração e programação visual claras e a localização da Galápagos jogos faz jus à versão internacional.

Neste novo jogo cada civilização começa com uma fila de cartas de ação, que são as mesmas para todos, mudando apenas a ordem. Durante o jogo, você escolhe a ação que deseja executar e a efetividade dela depende da posição em que estava. Então a move para o fim da fila e empurra todas outras ações para ocupar o espaço vazio, efetivamente tornando as demais cartas mais poderosas.

Esse mecanismo simples e elegante é o coração do design deste jogo, o que já o diferencia bastante de seus antecessores, que tendem a ter pilhas de regras complexas, tornando-o amigável a jogadores menos experientes.

Algumas outras decisões buscando simplificar a experiência dividem opiniões. A primeira foi abstrair o combate, sendo a parte militar desse civilization praticamente inexistente. Outra foi manter o combate (raro) solucionado com o rolamento de dois dados. Ambas desagradaram os fãs deste aspecto desses jogos, mas garantiram um tempo de jogo de menos de duas horas e a possibilidade de focar em todos outros aspectos, como comércio, sistema de governo e pesquisa de tecnologias (tão simples quanto trocar a carta de ação que deseja substituir pela que pesquisou).

Recomendado para governantes que já conheçam alguns jogos mais básicos, “Civilization, um novo amanhecer” reinventa o gênero, saindo do tradicional jogo lento e intrincado de conquista, desenvolvimento e exploração para um jogo rápido e dinâmico de desenvolvimento e expansão. E não é recomendado para quem queira a experiência militar demorada dos seus predecessores.

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Vivencie a felicidade!

PorThe Sage

Encarne um investigador no ano de 1899 tentando solucionar um crime antes de seus parceiros.

Na virada do século XIX uma onda de crimes tomou Londres. Cada jogador é um detetive ajudando a Scotland yard a solucionar um crime diferente.

Em 13 clues a idéia clássica de descobrir o criminoso, local do crime e a arma utilizada é trazida de volta com um novo método investigativo, mais complexo, interativo e interessante, ao mesmo tempo em que mantém uma certa simplicidade.

Cada jogador receberá 5 cartas, 3 delas serão a solução do investigador ao seu lado e ficarão expostas na parte externa de um pequeno biombo para todos jogadores, exceto para ele. Além dessas, 2 ficarão expostas apenas para você, dentro de seu biombo pessoal. As 5 são inocentes para você. As que você vê de seus oponentes, também.

As cartas tem cores e categorias (gênero do culpado, local aberto ou fechado, arma de curto ou longo alcance) e, através de perguntas sobre quantas cartas de uma dessas categorias determinado jogador está vendo (ele está vendo 5 cartas que você não está, as suas 3 e as 2 de dentro do biombo dele) e algumas outras formas de questionamento, você deve deduzir a solução do crime que está investigando.

Prestar atenção na resposta às perguntas de outros investigadores pode ser a chave de seu sucesso, já que quanto maior quantidade de informações que puder juntar, melhor sua chance de desvendar o crime.

13 clues é ilustrado de forma leve e a edição que chegou ao Brasil pela Galapagos jogos corrige diversos problemas da edição original. Apesar do tema, o visual ajuda a ser um bom jogo para crianças a partir dos 8 anos e é recomendado como um jogo mais leve para um grupo de adultos.

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Vivencie a felicidade!