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PorThe Sage

Atlântida está condenada. Salve o máximo de tesouros que puder antes do fim!

Em Atlandice cada jogador é um cidadão atlante tentando salvar o máximo de sua cultura.

A jogabilidade é simples e rápida, consistindo basicamente de seleção de ações e coleção de itens.

O primeiro jogador da rodada rola os dados e os posiciona ao redor do tabuleiro.

Em seu turno cada jogador seleciona um dado e pega um item.

Então dado sobra define quanto tempo se passou no relógio do apocalipse.

Dependendo de onde para o ponteiro, um determinado tipo de item pontua.

Os jogadores se revezam em turnos, manipulando e tentando pontuar.

Enquanto isso o relógio se move até q Atlântida afunda.

Rápido, simples, pequeno e com uma produção bonita e atraente, Atlandice é um competente e dinâmico jogo de seleção de dados.

Decisões interessantes acontecem a cada dado selecionado, sendo cada ação muito preciosa no pouco tempo que resta a Atlântida.

Recomendado para atlantes a partir dos 8 anos.

Esse pequeno jogo serve de filler para jogadores de qualquer nível de experiência.

Atlandice e muitos outros jogos estão na ludoteca e na loja do ClubeNerd!

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PorThe Sage

A tarefa da sacerdotida da lua está em seu fim e você pode ser sua sucessora!

Em Luna, a sacerdotisa observa a influência e de cada ordem para decidir de onde emergirá a sua sucessora.

Os jogadores comandam essas ordens, posicionando seus noviços para que executem as mais diversas tarefas.

Dessa forma ganham influência em todos círculos que formam o culto.

Ao mesmo tempo evitam a todo custo ouvir as palavras de hereges.

Seus noviços irão de ilha em ilha ou ao templo para executar ações.

Administrar esse movimento e cada ação é essencial para ser o culto mais influente.

Luna é um jogo intermediário do famoso designer Stefan Feld, conhecido por seus jogos com pontuação difusa em múltiplas possibilidades (o que apelidaram de salada de pontos), sendo um de seus designs mais famosos e melhor recebidos.

A produção da Paper Games ficou idêntica à importada, sendo de ótima qualidade.

Recomendado para 1-4 noviços a partir dos 12 anos com alguma experiência em jogos peso médio.

Luna e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd!

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PorThe Sage

A Europa Medieval presenciou pestes, guerras e grandes massacres.

Em “Crusaders: thy will be done” você comanda uma cruzada, recuperando e conquistando território em nome da igreja.A idade média é fascinante para quem gosta um pouco que seja de história.

Foi um período controverso, cheio de momentos que envergonham instituições e tem consequências até hoje.

Em Crusaders isso foi abstraído em um jogo com regras elegantes e jogabilidade rápida e simples.

Para tanto, mecanismos complexos foram usados de forma simples e intuitiva.

Mova seus cavaleiros, recrute, pilhe, conquiste e construa.

Conquistas estas que te trarão vantagens adicionais e te guiarão ao sucesso.

Quando a pilha de pontos de vitória se esgotadar, o cavaleiro que tiver conseguido a maioria deles, será vitorioso.

Recomendado para cruzados a partir dos 14 anos, aceita de 2 a 4 jogadores.

É ideal para quem tenha tido uma experiência inicial com boardgames, mas com bastantes opções para agradar a jogadores mais exigentes e experientes, promovendo bem uma ponte entre esses grupos.

“Crusaders: thy will be done” e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Com a China se afogando em corrupção e sob ataque, é sua chance de conseguir riqueza e glória!

É uma época de incertezas.

Corrupção e a ameaça mongol ameaçam o império e você vê essa chance de ter uma audiência com o imperador.

Use essa oportunidade para ajudar a defender e garantir riquezas e glória para sua família.

Em Gugong, você é um comerciante tentando se dar bem num império corrupto, onde o suborno é essencial.

Esse suborno era feito de forma discreta, através de uma troca de presentes de valores diferentes, e essa é a mecânica principal do jogo.

Esses presentes são representados por cartas com valores diversos e belas ilustrações.

Em seu turno, troque uma carta de sua mão por uma menos valiosa da mesa e faça a ação relacionada ao espaço onde ocorreu a troca.

Você pode pedir uma audiência com o imperador (só quem conseguir estará apto a vencer o jogo).

Ou subornar oficiais para que decretos reais que te favoreçam passem, pode, ainda, ajudar na manutenção da muralha.

Ou viajar pela China fazendo bons negócios! Se preferir, pode plantar rumores na corte e colher os frutos dessa manipulação.

Pode ainda transportar mercadorias pelo rio ou negociar jade no mercado negro.

Saber gerir suas opções e sua mão de presentes é essencial para conseguir uma posição de respeito no império.

Gugong é um jogo apertado, rápido e de peso médio, sendo obra de um autor muito respeitado por alguns dos melhores boardgames da história.

A jogabilidade é tranquila, com regras claras e relativamente simples.

O peso vem do balanço necessário para avançar e dos poucos recursos disponíveis.

Recomendado para jogadores que já possuam alguma experiência a partir dos 12 anos, Gugong suporta jogo solo e até 5 jogadores.

Gugong e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Defenda seu clan e expanda suas fronteiras em Battle for Rokugan.

Cada jogador se torna o líder de um dos grandes clans de “Legend of the 5 rings.

Como tal, deve batalhar honradamente defendendo suas terras e expandindo seu território.

O jogo engana duas vezes: a primeira por ter um enorme tabuleiro e vir em uma caixinha mínima.

A segunda por ser um jogo de blefe e controle e ser rápido, simples e intenso, sendo que jogos desse tipo raramente duram menos que 2 horas.

Nele, durante seu turno, cada líder colocará uma de 5 ordens secretas no tabuleiro.

Dessa forma pode invadir, defender, destruir ou negociar paz.

Para isso cada jogador possui um estoque de fichas, das quais 6 estarão disponíveis a cada turno.

Assim sendo, se faz o melhor com o que se tem e com o blefe de colocar essas fichas com a face pra baixo.

Alianças se formam e se dissolvem em minutos no campo de batalha.

Sendo cada pequena vantagem adquirida significa muito no panorama geral das limitadas rodadas dessa guerra.

Quando todas ordens tiverem sido dadas, elas são reveladas.

Neste momento terras podem ser destruídas levando consigo todos exércitos e tratados de paz podem ter sido firmados.

Se não, conflitos são resolvidos com uma simples comparação de números.

Atacantes Vitoriosos ganham controle de novos territórios e defensores vitoriosos ganham mais honra e mais suporte popular.

Após breves 5 rounds (25 ordens dadas por cada jogador) o jogo chega ao fim e a honra é contada.

Para os experientes em boardgames, a comparação mais frequente e, para mim, acurada, é com “a game of thrones” jogo que frequentemente dura 6 horas, mas jogado em apenas 1.

Recomendado para 2-5 líderes de clan a partir dos 14 anos com qualquer nível de experiência em boardgames.

Battle of Rokugan e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e loja do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Intercepte as mensagens inimigas e as decodifique! Envie as mensagens para seus aliados evitando que sejam interceptadas e vença essa guerra.

Em Decrypto cada time tem palavras secetas pra usar como base de um código e transmitir uma sequencia de números para seus aliados.

Seus adversários estarão tentando fazer o mesmo simultaneamente.

Para tanto cada time recebe 4 palavras que colocará em um anteparo que permite que as vejam relacionadas a um número.

O agente tentando passar uma informação saca uma carta de disquete e vê a sequência que tem que transmitir. Anota 3 palavras para indicar a senha na carta sem ser muito óbvio, pois o inimigo está na escuta e sem ser muito misterioso, pois seu próprio time tem que entender. Então ambos os times tentam descobrir a sequência.

Erre duas vezes e seu time falhou. Acerte duas vezes a de seu inimigo e você conseguiu desmantelar os planos!

Um rápido, divertido e simples jogo para festa ou filler, Decrypto funciona melhor a partir dos 6 jogadores.

Recomendado para 4-8 agentes a partir dos 12 anos, garante uma experiência diferente se jogado vezes seguidas com o mesmo grupo, quando se desenvolve uma certa sutileza para se comunicar com aqueles amigos, e quando se joga com pessoas novas, tendo que se adaptar e aprender rapidamente sobre como elas comunicam suas idéias.

Certeza de muitas risadas, Decrypto veio para se juntar ao ótimo “codenames / codigo secreto” como sensacional jogo de dedução de palavras.

Decrypto e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Rumores de uma nova guerra do crepúsculo ecoam pela galáxia.

O trono vazio de Mecatol Rex pede um governante há milhares de anos.

As grandes raças finalmente se recuperaram da guerra anterior, conflito que jogou a galáxia numa era negra.

Então cada uma, com sua motivação própria, se dirige para o centro da galáxia.

Para o planeta de onde, por milhares de anos, os Lazax governaram e, para onde, segundo boatos, seus descendentes se dirigem: Mecatol Rex.

Em Twilight Imperium (TI) cada jogador lidera as frotas de uma das 17 grandes raças da galáxia.

Um clássico épico que existe há mais de 20 anos, TI acaba de ganhar sua mais bonita, luxuosa e elegante versão.

Finalmente, também, chega ao Brasil trazida pela Galápagos Jogos, totalmente traduzido para português.

Essa versão traz mais de 400 cartas e quase a mesma quantidade de naves em modelos detalhados em plástico de alta qualidade.

Traz também tiles hexagonais que formam uma galáxia que sempre muda de jogo pra jogo e 17 facções totalmente diferentes.

Diversos casos específicos e exceções à regra foram resolvidos, diminuindo e enxugando as extensas e complicadas regras da terceira edição.

O sistema de tecnologia que antes era ao mesmo tempo o pavor e o que mais seduzia jogadores de TI, foi simplificado e se tornou simples e intuitivo.

As estratégias e unidades rebalanceadas. É difícil achar um defeito neste jogo.

Uma partida leva entre 5 e 8 horas. Não é um jogo a ser colocado na mesa casualmente ou para qualquer público.

É um jogo-evento, de regras densas e jogabilidade intensa.

Essas horas passarão sem que veja por estar tão envolvido em tudo que acontece.

É aquele jogo que se lembra da partida de 8 meses atrás e do qual se conta histórias para os amigos.

Durante uma partida tratados serão feitos, negociações arriscadas e lucrativas ocorrerão, decisões complicadas serão tomadas, leis serão discutidas e votadas, combates épicos serão travados e traições eventualmente serão o momento decisivo do jogo.

Os objetivos mudam a cada jogo e são revelados gradualmente.

Para realizar estes objetivos os jogadores serão obrigados a interagir e lutar, mas a guerra é cara e pode enfraquecer ambas as raças.

Essa foi a lição que a guerra do crepúsculo deixou, então frequentemente é a diplomacia que prevalece, mesmo que seja a diplomacia feita a bordo de um “sol bélico”.

Recomendadíssimo para governantes a partir dos 14 anos que estejam prontos para um jogo longo, intenso e pesado, Twilight Imperium não desapontará quem busca a experiência mais épica que um boardgame pode oferecer.

Não é recomendado para iniciantes no Hobby ou para quem prefere jogos sem dependência de sorte (os combates são rolagens de dados).

Twilight Imperium 4th e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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PorThe Sage

Pé ante pé entre nas cavernas do covil de um dragão adormecido para roubar artefatos lendários e vencer uma desafortunada aposta. Todo cuidado é pouco para não tropeçar e CLANK!

“Clank!” é um bem humorado jogo que combina a exploração de uma rede de cavernas infestadas de goblins (sempre parece ter um ao alcance de sua espada) com uma mecânica de construção de decks de uma forma simples e com pouquíssimas regras.

Em seu turno jogue as 5 cartas de sua mão e compre novas 5. Elas lhe permitirão se mover, lutar, usar conhecimento pra adquirir novas cartas, e fazer clank (onomatopéia para falhar miseravelmente em não tropeçar e fazer um barulhão). Quase tudo é mostrado com uma iconografia fácil e precisa ou textos simples e diretos para os quais valem a máxima: “ler a carta explica a carta”.

Sempre que terminar um movimento numa sala você pode pegar um item naquela sala. Estes itens vão te ajudar, valerão pontos ou melhorarão cartas. Mas se encontrar um ovo de dragão ou roubar um dos artefatos, a fúria do dragão aumentará.

O dragão está sempre à espreita, no começo ainda sonolento, mas à medida que corre a partida ele desperta e passa a representar um perigo real para os aventureiros. Sempre que as cartas forem ser repostas, se um card com o simbolo de dragão aparece, o dragão ataca. Até a mecânica disso não poderia ser mais simples: sempre que um jogador faz barulho, ele coloca um cubinho de clank de sua cor em jogo. O dragão puxa de um saquinho um número de cubinhos e os devolve aos donos como dano.

Assim que um ladrão pegar um artefato ele pode fugir das cavernas (e só pode fugir se tiver um artefato, nem morto você voltaria de mãos abanando). Isso inicia o fim do jogo, e, em 4 turnos (em que os restantes receberão ataques constantes do dragão) as cavernas desmoronarão. Se você, por sorte, estava acima do solo, as pessoas do vilarejo te resgatarão com vida. Quem tiver mais tesouros vencerá essa disputa.

“Clank!” é um jogo extremamente popular por sua facilidade e por quão divertida é a aventura. Simples o suficiente para crianças a partir dos 10 anos jogarem sem dificuldade e profundo o suficiente para jogadores experientes se divertirem, é raro desagradar a alguém (geralmente a quem gosta exclusivamente de jogos estratégicos pesados e que não dependam da sorte).

Devo acrescentar duas coisas: compre sleeves (tamanho padrão). “Clank!”, apesar de uma produção sensacional com cartas de uma gramatura acima da média, é bastante embaralhado e precisa da proteção (o mesmo é verdade para todo deck building) e experimente o “Companion app” da Renegade (estudio que criou Clank!) Apesar de estar disponível apenas em inglês, é bem simples e deixa o jogo ainda mais divertido).

Clank! e muitos outros jogos você encontra na loja e ludoteca do ClubeNerd.

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Teste os limites da sua coragem com toda sua família em Fear!

Fear é o primeiro de uma série de jogos com um conceito muito interessante: não há regras a aprender antes de jogar.

As regras são apresentadas à medida que se joga. O deck vem organizado para se jogar 10 a 15 partidas antes de chegar ao final (e poder resetar ou embaralhar) e gradualmente regras muito simples vão sendo acrescentadas.

Todas partidas são rápidas, pouco mais complexas que o clássico e amado Uno, sendo acessível para crianças adultos e idosos, podendo ser uma ótima atividade familiar. Também é uma ótima forma de apresentar novos jogos a pessoas resistentes a conhecer o hobbie.

No começo o único objetivo é evitar jogar cards de fantasma q somem mais que 15 de medo. Você tem q ou comprar uma carta ou jogar uma, e se tiver 3 cartas é obrigado a jogar. Conseguindo, uma nova regra será acrescentada (nada complicado e não estragarei a surpresa).

Depois que acabar o deck, se for jogar a primeira vez com alguém, recoloque em ordem (as cartas são numeradas). Se for jogar com as mesmas pessoas, basta embaralhar as cartas para uma experiência aleatória.

O tema de fantasmas e medo não cola muito, sendo um jogo bem abstrato. As cartas são bem feitas, coloridas e de ótima qualidade e podem ser colocadas numa caixinha bem menor e levado para todo canto.

Recomendo para famílias que queiram uma atividade leve e rápida, para jogadores procurando um jogo introdutório que caiba no bolso e seja extremamente amigável e para crianças a partir dos 8 anos.

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Blefe, manipule e leve para sua tribo os tesouros piratas nas ilhas em Costa Ruana.

Os jogadores tomam o papel de líderes tribais e xamãs tentando enxergar a tática dos outros para superá-los num rápido, simples e colorido jogo com muita interação, blefe e programação de ações, além de controle de área.

Em seu turno cada jogador coloca uma carta com a face pra cima, a sua frente ou de outro jogador. Essas cartas tem uma de quatro cores e podem alocar nativos, desalocar nativos, mover uma unidade (sua ou dos oponentes) ou mover um tesouro. Depois, cada jogador coloca uma segunda carta com a face voltada para baixo.

Então, cada jogador escolhe uma carta para duplicar, a sua frente ou de outro jogador, com a face pra cima ou pra baixo, e coloca um meeple para indicar.

A pegadinha está no fato que apenas duas das 4 cores se ativarão por turno, e essa decisão está nas mãos do Shaman da rodada. Isso pode causar uma mudança tremenda de paradigma e destruir o planejamento de um jogador.

Depois deste passo se resolvem as cartas que se ativaram e que foram copiadas. Quem tiver mais nativos em cada ilha rouba um tesouro e recupera um de seus aldeões. Em caso de empate, ninguém rouba. Se dois empatarem e houver um terceiro jogador com aldeões na ilha, ele rouba o tesouro e foge.

Quem pegou menos tesouros é o proximo xamã e os tesouros são ocultos em uma simpática tenda de papel, permanecendo escondidos até o fim da partida.

Simples porém esses pequenos detalhes tornam Costa Ruana um jogo muito difícil de prever, dividindo opiniões entre os jogadores. Quem gosta do que ele oferece gosta demais do jogo e quem desgosta, o odeia.

A edição brasileira da Mandala Jogos ficou muito mais bonita que a edição americana, muito mais colorida e melhor ilustrada, com uma arte minimalista que traz muito dessa vibe tribal. Único detalhe foi a perda da pecinha de madeira do shaman para uma de papel.

Recomendadíssimo para quem gosta de controle de área e quer algo rápido, leve e diferente, com blefe e sorte, atende jogadores a partir dos 8 anos de qualquer nível de experiência com jogos.

Costa Ruana e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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