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PorThe Sage

Defenda seu clan e expanda suas fronteiras em Battle for Rokugan.

Cada jogador se torna o líder de um dos grandes clans de “Legend of the 5 rings.

Como tal, deve batalhar honradamente defendendo suas terras e expandindo seu território.

O jogo engana duas vezes: a primeira por ter um enorme tabuleiro e vir em uma caixinha mínima.

A segunda por ser um jogo de blefe e controle e ser rápido, simples e intenso, sendo que jogos desse tipo raramente duram menos que 2 horas.

Nele, durante seu turno, cada líder colocará uma de 5 ordens secretas no tabuleiro.

Dessa forma pode invadir, defender, destruir ou negociar paz.

Para isso cada jogador possui um estoque de fichas, das quais 6 estarão disponíveis a cada turno.

Assim sendo, se faz o melhor com o que se tem e com o blefe de colocar essas fichas com a face pra baixo.

Alianças se formam e se dissolvem em minutos no campo de batalha.

Sendo cada pequena vantagem adquirida significa muito no panorama geral das limitadas rodadas dessa guerra.

Quando todas ordens tiverem sido dadas, elas são reveladas.

Neste momento terras podem ser destruídas levando consigo todos exércitos e tratados de paz podem ter sido firmados.

Se não, conflitos são resolvidos com uma simples comparação de números.

Atacantes Vitoriosos ganham controle de novos territórios e defensores vitoriosos ganham mais honra e mais suporte popular.

Após breves 5 rounds (25 ordens dadas por cada jogador) o jogo chega ao fim e a honra é contada.

Para os experientes em boardgames, a comparação mais frequente e, para mim, acurada, é com “a game of thrones” jogo que frequentemente dura 6 horas, mas jogado em apenas 1.

Recomendado para 2-5 líderes de clan a partir dos 14 anos com qualquer nível de experiência em boardgames.

Battle of Rokugan e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e loja do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Blefe, manipule e leve para sua tribo os tesouros piratas nas ilhas em Costa Ruana.

Os jogadores tomam o papel de líderes tribais e xamãs tentando enxergar a tática dos outros para superá-los num rápido, simples e colorido jogo com muita interação, blefe e programação de ações, além de controle de área.

Em seu turno cada jogador coloca uma carta com a face pra cima, a sua frente ou de outro jogador. Essas cartas tem uma de quatro cores e podem alocar nativos, desalocar nativos, mover uma unidade (sua ou dos oponentes) ou mover um tesouro. Depois, cada jogador coloca uma segunda carta com a face voltada para baixo.

Então, cada jogador escolhe uma carta para duplicar, a sua frente ou de outro jogador, com a face pra cima ou pra baixo, e coloca um meeple para indicar.

A pegadinha está no fato que apenas duas das 4 cores se ativarão por turno, e essa decisão está nas mãos do Shaman da rodada. Isso pode causar uma mudança tremenda de paradigma e destruir o planejamento de um jogador.

Depois deste passo se resolvem as cartas que se ativaram e que foram copiadas. Quem tiver mais nativos em cada ilha rouba um tesouro e recupera um de seus aldeões. Em caso de empate, ninguém rouba. Se dois empatarem e houver um terceiro jogador com aldeões na ilha, ele rouba o tesouro e foge.

Quem pegou menos tesouros é o proximo xamã e os tesouros são ocultos em uma simpática tenda de papel, permanecendo escondidos até o fim da partida.

Simples porém esses pequenos detalhes tornam Costa Ruana um jogo muito difícil de prever, dividindo opiniões entre os jogadores. Quem gosta do que ele oferece gosta demais do jogo e quem desgosta, o odeia.

A edição brasileira da Mandala Jogos ficou muito mais bonita que a edição americana, muito mais colorida e melhor ilustrada, com uma arte minimalista que traz muito dessa vibe tribal. Único detalhe foi a perda da pecinha de madeira do shaman para uma de papel.

Recomendadíssimo para quem gosta de controle de área e quer algo rápido, leve e diferente, com blefe e sorte, atende jogadores a partir dos 8 anos de qualquer nível de experiência com jogos.

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