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PorThe Sage

A belíssima ilha de Santorini serve de inspiração para um dos mais bem produzidos jogos abstratos já criados.

Em Santorini os Deuses gregos constróem uma das cidades tão características da região e os jogadores competem pelo posto de melhor construtor.

As mecânicas são extremamente simples, mas permitem um jogo leve, divertido, competitivo e extremamente variado.

  • Em seu turno você moverá um construtor e construirá um andar em uma célula adjacente.
  • Você pode subir um andar ou descer vários ao se mover.
  • Quem conseguir mover um construtor para um prédio de 3 andares, vence.

Três regras simples que são modificadas apenas por a que Deus você serve.

No começo do jogo se escolhe um de 30 Deuses e ele te dá poderes extras.

Cada partida é um quebra cabeça diferente por essa combinação de poderes.

Indicado para 2 construtores a partir dos 8 anos (mas suportando até 4 deles), Santorini é um daqueles jogos que você sabe que vão ser relevantes em 10 anos.

Poucos jogos são tão bonitos, simples, elegantes, divertidos e competitivos.

A versão da Galápagos jogos corresponde à segunda edição do jogo, sendo idêntica à caprichada edição internacional.

Vem sem uma placa decorativa do mar e sem a expansão já inclusa na raríssima primeira edição.

No entanto, ambos serão disponibilizados em breve, segundo a editora.

Santorini já se encontra disponível no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Ganhe os favores da Rainha expandindo seu reino, construindo os melhores vilarejos e tomando muito cuidado com o Dragão.

Queendomino é um jogo independente de Kingdomino, mas segue a mesma linha, expandindo as regras e acrescentando muitas opções.

Você é o rei, e, como tal, conquista novos territórios para expandir seu reino.

O faz usando de um mecanismo simples para escolher a peça preferida e a coloca em seu reino como uma peça de dominó.

Pode ainda construir diversas estruturas em seus vilarejos e recolher impostos.

Queendomino cria uma economia e acrescenta construções ao que era o Kingdomino, aumentando a complexidade e tempo de jogo.

Pode ainda ser unido ao Kingdomino em uma variante chamada “Casamento Real” para até 6 jogadores .

Acrescenta ainda variantes como jogo 7×7 e jogo em duplas (até 8 pessoas) bem estruturadas, equilibradas e interessantes.

Recomendado para 2 a 4 monarcas a partir dos 8 anos, queendomino agrada como jogo de entrada e a jogadores mais experientes.

Queendomino ja se encontra disponível no Clubenerd

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PorThe Sage

Expanda rapidamente grandes impérios, enfrente disputas internas e grandes guerras.

Simples, ágil e intenso, Tigris & Euphrates é um jogo extremamente agressivo.

Recomendado portanto para 2-4 Imperadores sedentos por conflito a partir dos 12 anos.

Considerado por muitos o melhor jogo do designer Reiner Knizia, esta pérola é simples o suficiente para qualquer pessoa aprender as regras.

A jogabilidade extremamente tática, no entanto, garante uma profundidade de jogo e uma curva de aprendizado acentuadas.

Coloque peças ou líderes ou troque sua mão. Essas simples ações desencadeiam guerras, garantem pontos e fundam templos.

Tigris & Euphrates chegou ao Brasil em uma edição luxuosa com expansões inclusas e já se encontra disponivel no ClubeNerd.

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PorThe Sage

Depois de decorar Alhambra com os mais belos azulejos, impressione o rei com os vitrais mais intrincados em Sintra.

“Azul: vitrais de Sintra” é um jogo de componentes estupendos e regras simples, perfeito para até 4 jogadores a partir dos 12 anos.

Continuação de “Azul”, este jogo de Michael Kiesling é mais um clássico instantâneo, mantendo tudo o que encanta no premiadíssimo jogo original e acrescentando uma nova camada de estratégia.

Selecione cuidadosamente vidros de acordo com seus planos de vitral de forma a negar os planos de seus competidores.

Ganhe pontos por executar seus planos de forma otimizada ao mesmo tempo que evita quebrar muitas peças.

“Azul” recebeu diversos prêmios e é uma obra prima, sendo mais indicado para famílias que sua nova versão, que, por sua vez, é mais indicada para fãs de Azul que desejam algo mais do jogo.

Azul: vitrais de Sintra estará disponível em breve no ClubeNerd, fique ligado!

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PorThe Sage

Uma imagem diz mais que mil palavras.

Assim é dixit, uma obra prima que nos acompanha a dez anos, atiçando a imaginação de pessoas de todas as idades.

Detentor de vários prêmios, conta com cartas enormes que tem pinturas surreais, das quais o contador de histórias da vez vai dizer algo.

Uma história contada pode ser uma palavra, um som, uma poesia, um gesto.

A questão é que ele não quer que todos acertem nem que todos errem, na verdade, quer que apenas quem está atrás no placar acerte.

Os ouvintes então procuram em segredo cartas que também possam significar aquela história, de forma a enganar os outros.

Em seguida votam em qual carta pertence ao contador e, se alguém acertar e alguns errarem, ele e todos q acertaram ganham 3 pontos.

Todos que receberam um voto por ter enganado com sua carta, ganham um ponto extra por voto.

No entanto, se todos errarem ou acertarem, os ouvintes ganham 2 pontos e o contador de histórias nada.

Existem regras para 12 pessoas em “Dixit: Odissey” e aplicativos que permitem que qualquer edição seja jogada em 12 se improvisarem um jeito de votar.

A cada ano Dixit nos agracia com uma nova coleção de 84 obras de arte em forma de cartas.

Esse ano ganhamos “Dixit: Harmonies”, que possue algumas das ilustrações mais belas e intrigantes já produzidas para Dixit.

Ilustradas pelo ótimo Paul Echegoyen, as novas cartas remetem ao estilo mais ingênuo e convidativo do Dixit original, garantindo assim, muitas possibilidades criativas.

Dixit inclue com facilidade uma criança e um idoso na mesma mesa.

É aquele jogo leve que agrada um novato, a uma pessoa que nunca jogou um jogo sequer e aquele viciado em jogos pesados.

Rápido, lindo e barato, é um jogo essencial em qualquer ludoteca.

Assim sendo, é recomendado para todos, sem muitas ressalvas e você encontra este e muitos outros jogos no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Intercepte as mensagens inimigas e as decodifique! Envie as mensagens para seus aliados evitando que sejam interceptadas e vença essa guerra.

Em Decrypto cada time tem palavras secetas pra usar como base de um código e transmitir uma sequencia de números para seus aliados.

Seus adversários estarão tentando fazer o mesmo simultaneamente.

Para tanto cada time recebe 4 palavras que colocará em um anteparo que permite que as vejam relacionadas a um número.

O agente tentando passar uma informação saca uma carta de disquete e vê a sequência que tem que transmitir. Anota 3 palavras para indicar a senha na carta sem ser muito óbvio, pois o inimigo está na escuta e sem ser muito misterioso, pois seu próprio time tem que entender. Então ambos os times tentam descobrir a sequência.

Erre duas vezes e seu time falhou. Acerte duas vezes a de seu inimigo e você conseguiu desmantelar os planos!

Um rápido, divertido e simples jogo para festa ou filler, Decrypto funciona melhor a partir dos 6 jogadores.

Recomendado para 4-8 agentes a partir dos 12 anos, garante uma experiência diferente se jogado vezes seguidas com o mesmo grupo, quando se desenvolve uma certa sutileza para se comunicar com aqueles amigos, e quando se joga com pessoas novas, tendo que se adaptar e aprender rapidamente sobre como elas comunicam suas idéias.

Certeza de muitas risadas, Decrypto veio para se juntar ao ótimo “codenames / codigo secreto” como sensacional jogo de dedução de palavras.

Decrypto e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd!

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PorThe Sage

Tianlong, o dragão do céu e Dilong, o dragão da terra estão prestes a duelar pelo domínio do mundo.

Em Tao Long cada jogador controla um dos dois dragões ancestrais. O cenário da batalha varia e o jogo vem com muitas peças e setups diferentes para tanto.

O jogo se passa em áreas distintas do tabuleiro, em duas fases por turno. A fase do espírito, jogada num ba gua (disposição dos aspectos do yin e yang, conceito filosófico primordial na China), dita como seu dragão agirá e deixa ações disponíveis para seu oponente. A fase do corpo é a execução real do que foi jogado no ba gua.

Existem níveis de dificuldade nas regras de tao long, em seu nível mais básico a sua movimentação no Ba gua ocorre no sentido anti horário e você pega todas as peças numa casa e deixa uma em cada casa da roda. Onde colocar a última peça indica que ação executará (o movimento tem que ser válido).

Na fase do corpo o dragão executa o movimento escolhido, lidando com obstáculos, portais, caçando seu inimigo, cuspindo ou absorvendo fogo ou água.

A cada 4 de dano um dragão perde 1 de seus 3 segmentos. Perdendo os 3, será nocauteado e irá hibernar pelos próximos 1000 anos para a próxima batalha.

Tao long é uma belíssima produção. As ilustrações, conceitos e detalhes passam todo o tema e clima orientais com maestria. Tudo é claro, simples e bem feito, do design gráfico a todos materiais usados.

O jogo em si é um abstrato criado por uma dupla de designers brasileiros e a octoestudio, financiado através de kickstarter e distribuído mundialmente pela thundergryph. Elegante, robusto e profundo, este é um de meus favoritos pessoais.

Recomendadíssimo para amantes da cultura oriental e aficionados por jogos abstratos, Tao long é indicado para jogadores de diversos níveis de experiência a partir dos 14 anos (embora, na minha opinião, com 10 anos já seja tranquilo em sua forma mais simples). Comecem pelas regras básicas e vão avançando lentamente na curva de aprendizado do jogo.

Menos recomendado para jogadores que gostem apenas de party games e jogos mais leves ou que se frustrem com jogos com curvas de aprendizado acentuadas, com zero de sorte, a experiência realmente recompensa quem joga a mais tempo e só apanhando pra se aprender.

Quem governará pelos próximos mil anos?

Tao Long e muitos outros jogos você encontra na ludoteca e na loja do ClubeNerd.

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