Arquivo de categoria Expert

PorThe Sage

Um blackout acontece em Hong Kong e rapidamente as estruturas sociais começam a desmoronar.

As autoridades falham em reestabelecer a energia e serviços, hospitais e suprimentos deixam de atender a população.

Este é o cenário que a ajuda humanitária e um exército de socorristas vai encontrar.

Os jogadores controlam um time de profissionais empenhados em reestabelecer a ordem e ajudar a população.

Blackout:Hong Kong é recomendado para 1 a 4 socorristas a partir dos 14 anos experientes em boardgames.

Nele o aclamado designer Alexander Pfeister revisita a fórmula de seus mais aclamados jogos.

Usa de um deck bulding similar a “Mombasa” mas se aprofunda usando-o como requisito pra cumprir objetivos.

Usa ainda mancala e rondel como mecânicas, além de controle de área e exploração.

Este conjunto faz com que esse seja seu jogo mais complexo até o momento.

Com isso exige que o jogador planeje com precisão como gerir seus escassos recursos.

Com cerca de três horas de jogo envolvente, temático e complexo, Blackout agradará a todos que procuram um jogo pesado.

Blackout: Hong Kong se encontrará disponível em breve no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Década de 70. Estudos começam a apontar que a terra entrará em colapso em algumas décadas e isso precisa ser evitado.

Em “Co2: Segunda chance” os jogadores são grandes corporações tentando lucrar e fundar usinas de energia limpa, tentando evitar este colapso.

Ao mesmo tempo que cooperam, muitas vezes obrigados por um fim iminente, competem em várias frentes.

A empresa melhor sucedida, vence. Isso é medido por riqueza, conhecimento, desempenho em seminários científicos e certificados da ONU.

CO2 é uma reimplementação feita pelo autor, regras mais simples, modo totalmente cooperativo, mais bonito e com melhor iconografia.

A versão original já era um dos jogos mais bem conceituados do designer Vital Lacerda, famoso por seus designs pesados e extremamente temáticos.

Nesta versão o que vem na caixa é extremamente generoso. Praticamente 3 jogos em 1, CO2: segunda chance é uma ótima entrada em jogos pesados.

O jogo recomenda começar pelo jogo cooperativo, que, apesar de compartilhar muitas regras com o competitivo, tem uma pegada bem diferente.

Já o competitivo precisa do grupo certo. Um grupo que se comprometa a ir até o fim pra salvar a terra porque ele permite que alguém sabote tudo.

Bem temático, na minha opinião, essa característica pode gerar uma experiência negativa se jogado com esse tipo de jogador.

Recomendado para 1 a 4 grandes empresários a partir dos 12 anos, CO2 agrada a jogadores experientes em busca de jogos mais pesados.

Jogadores em busca de tema e imersão também encontrarão uma espetacular opção nesta obra prima de Lacerda.

“CO2: segunda chance” já se encontra disponível no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Largue a vida agitada e estressante da cidade e abrace o clima bucólico Islandês.

Em Reykholt você administra um restaurante, produzindo seus vegetais em estufas e servindo turistas.

Na vida real além das paisagens estonteantes, Reykholt é famosa pela produção de vegetais em estufas aquecidas geotermicamente.

No mais novo título do famoso designer Uwe Rosemberg, fazemos 3 ações por turno e colhemos de nossas preciosas estufas.

Em seguida tentamos alimentar o maior número possível de turistas e ganha quem servir mais clientes.

Essa corrida é a pontuação do jogo, podendo ser alterada por eventos no modo campanha.

O jogo começa simples, mas rapidamente evolue à medida que seus recursos se acumulam e as ações se tornam mais efetivas.

A produção da Galápagos possui 3 erros de tradução, 2 deles no manual, 1 no tabuleiro. Porém são facilmente corrigíveis:

  • O manual explica errado a ação bônus, que basicamente te dá os recursos de uma mesa que não consiga servir em seu turno e avança seu marcador.
  • Deixa de citar que uma vez no fim da trilha de pontos, você volta ao começo somando 5 vegetais ao que a mesa pede.
  • Já no tabuleiro para 1-2 jogadores uma ação lê: “Pegue um tomate e uma estufa de tamanho 3-4”, quando devia ser: “pegue um tomate e uma estufa aleatória”

Com essas 3 correções, os componentes e ilustrações são lindos, muitíssimo bem feitos e idênticos aos da versão internacional.

Reykholt vem com um tabuleiro dupla face e regras para 1-4 jogadores, escalonando perfeitamente e sendo um delicioso quebra-cabeça solo.

Vem ainda com módulos de eventos e um modo campanha que depois pode ser usado como regra opcional para uma partida.

Essa riqueza de modos e opções garantem uma estupenda rejogabilidade para 1 a 4 donos de restaurante a partir dos 12 anos.

Reykholt é um jogo que agrada a principiantes e experts em boardgames, sendo uma otima opção para mesas mistas.

Reykholt já se encontra disponível no ClubeNerd

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PorThe Sage

No Japão mítico você é um poderoso daimyo se unindo a Kamis e Onis para que seu clan esteja à frente do império.

Em Rising Sun, Kamis e Onis, Deuses e demônios orientais, invadem a terra para moldá-la a seu gosto.

Alianças são formadas e quebradas, honra colocada em jogo, apoio de poderosos Kami disputados.

Tudo no jogo ocorre através de leilões, blefes, alianças e traições.

Rising Sun é considerado por muitos um sucessor de “Blood Rage”, mas é um jogo totalmente diferente, focando nessas interações e não no combate.

Uma coisa têm em comum: algumas das mais belas e detalhadas miniaturas já criadas e uma produção tremendamente bem elaborada.

Rising sun foi lançado primeiramente através de financiamento coletivo com expansões e muitos exclusivos.

No Brasil, a produção da Galápagos jogos é idêntica à versão comercial internacional.

E agora chegam ao Brasil as primeiras expansões desse grande sucesso: “Liberação dos Kami” e “invasão da dinastia”.

Liberação dos Kami traz estes seres, antes representados como entidades fora do alcance mortal, direto para a guerra.

Novos poderes e táticas interessantes enriquecem grandemente o jogo, sendo uma expansão indispensável aos fãs do base.

Já Invasão da Dinastia traz dois clans completos permitindo um sexto jogador e uma maior variedade de táticas e interações.

Recomendado para 3-5 damyos (6 com a expansão) a partir dos 14 anos, Rising sun é um jogo complexo, ideal para quem já tenha experiência.

Rising sun e suas expansões já se encontram disponiveis no ClubeNerd!

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PorThe Sage

Desperte poderosos vampiros e os manipule como simples peões na Jyhad.

Em “Vampire: the eternal Struggle”, você é um Poderosíssimo Matusalém, interessado apenas no eterno confronto de sua espécie.

Este jogo foi lançado em 1994 por Richard Garfield (Magic: the gathering, Keyforge e outros) sob o nome de Jyhad.

No entanto sofreu uma mudança para “vampire: the eternal struggle” (VTES) em seguida graças a conflitos culturais, embora continue compativel.

Chegou a ser descontinuado e mantido por anos pela paixão dos fãs da franquia, com cena competitiva underground no mundo todo.

Este ano vampiros do mundo todo comemoram o relançamento dessa obra prima, e a Conclave traz o título em português.

Quatro poderosíssimos decks pré- construídos virão nessa primeira leva, mas uma reedição completa já está prometida.

Parte dessa reedição já se encontra disponível no ClubeNerd, em packs de reimpressão.

Cada um dos 4 decks é totalmente diferente e tem estratégias muito variadas, sendo jogáveis direto da caixa.

Além disso estão recheados de cartas que eram rarissimas e quase impossíveis de se conseguir antigamente.

Muito cuidado e amor a este jogo foram colocados na seleção destes decks, resultando em um produto que é o melhor lançado para a franquia.

VTES é um jogo competitivo Multiplayer, sendo jogado de 2 a 5 Matusaléns a partir dos 14 séculos.

Nele você usa seu próprio sangue para acordar vampiros com diversas habilidades para manipular.

Seu clã e peões podem garantir diversos poderes, tendo decks baseados em manipulação, combate, e subterfúgios.

A quantidade e combinação de táticas é absurda, sendo um jogo com uma curva de aprendizado longa, embora tenha regras relativamente simples.

Escolha um deck e entre de cabeça na Jyhad, faça parte da incrível história desse card game único.

Os decks precon de”Vampire: the eternal struggle” se encontrarão disponíveis na loja do Clubenerd em breve!

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Embarque numa longa e épica jornada para se tornar um herói em Mage Knight.

Atraia seguidores, enfrente monstros, pesquise poderosas magias e subjugue cidades inteiras.

Neste remake do clássico de miniaturas da Wizkids, a pegada é totalmente diferente do original.

Usando um mecanismo de deckbuilding, miniaturas, terreno modular e muita magia, você superará os mais formidáveis inimigos.

Mage Knight é um jogo denso, com uma curva de aprendizado alta, ideal para jogadores experientes.

Recomendado para um a quatro Magos a partir dos 14 anos que desejem uma aventura épica.

É também conhecido por ser uma das melhores experiências solo do Hobby e um dos melhores cooperativos em 2 pessoas.

A edição brasileira virá com todas as expansões e componentes melhorados.

Isso garantirá uma experiência ainda mais épica e variada.

Mage Knight Ultimate Edition chegará em breve ao Clube Nerd.

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PorThe Sage

Seja um poderoso arconte, uma das criaturas que fundou o misterioso Crucible.

Um mundo artificial feito de fragmentos de incontáveis mundos e de seus incontáveis segredos.

Em keyforge dois arcontes a partir dos 14 anos disputam entre si por conhecimento.

O objetivo é abrir os cofres no interior do crucible, onde conhecimento ilimitado os aguarda.

Para isso criam exércitos vindos de diversos povos organizados em facções trazidos ao crucible em sua criação e utilizam táticas únicas.

Neste jogo de Richard Garfield, cada jogador usa um deck próprio e único para tentar forjar 3 chaves.

Para isso usam um recurso chamado Aember.

Cada deck é gerado por um algoritmo e tem um nome, lista e costas únicos e jamais pode ser alterado.

Existe uma cena competitiva deste jogo.

Ela se aproveita da discrepância de poder dos decks para implementar criativos modos de jogo, fazendo até os piores decks úteis.

Keyforge voltará às prateleiras do ClubeNerd em breve.

Aproveite para aprender e acompanhar o inicio da competição, venha jogar conosco e cknhecer centenas de jogos em nossa ludoteca!

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PorThe Sage

Durante a era das grandes descobertas Portugal enriqueceu e se tornou poderosa e Coimbra era o centro de sua cultura.

No papel de uma das famílias mais tradicionais de Coimbra, acumule prestígio e financie as grandes navegações.

Coimbra é um jogo complexo que usa dados e um tabuleiro extremamente colorido.

Apesar disso possue mecânica simples e elegante para simular a economia e jogo de influências da sociedade portuguesa da época.

Recomendado para 2 a 4 patronos portugueses a partir dos 12 anos, Coimbra não é um jogo para iniciantes, sendo mais apropriado para jogadores com alguma experiência.

Coimbra estará disponível em breve no ClubeNerd.

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Depois de decorar Alhambra com os mais belos azulejos, impressione o rei com os vitrais mais intrincados em Sintra.

“Azul: vitrais de Sintra” é um jogo de componentes estupendos e regras simples, perfeito para até 4 jogadores a partir dos 12 anos.

Continuação de “Azul”, este jogo de Michael Kiesling é mais um clássico instantâneo, mantendo tudo o que encanta no premiadíssimo jogo original e acrescentando uma nova camada de estratégia.

Selecione cuidadosamente vidros de acordo com seus planos de vitral de forma a negar os planos de seus competidores.

Ganhe pontos por executar seus planos de forma otimizada ao mesmo tempo que evita quebrar muitas peças.

“Azul” recebeu diversos prêmios e é uma obra prima, sendo mais indicado para famílias que sua nova versão, que, por sua vez, é mais indicada para fãs de Azul que desejam algo mais do jogo.

Azul: vitrais de Sintra estará disponível em breve no ClubeNerd, fique ligado!

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PorThe Sage

Rumores de uma nova guerra do crepúsculo ecoam pela galáxia.

O trono vazio de Mecatol Rex pede um governante há milhares de anos.

As grandes raças finalmente se recuperaram da guerra anterior, conflito que jogou a galáxia numa era negra.

Então cada uma, com sua motivação própria, se dirige para o centro da galáxia.

Para o planeta de onde, por milhares de anos, os Lazax governaram e, para onde, segundo boatos, seus descendentes se dirigem: Mecatol Rex.

Em Twilight Imperium (TI) cada jogador lidera as frotas de uma das 17 grandes raças da galáxia.

Um clássico épico que existe há mais de 20 anos, TI acaba de ganhar sua mais bonita, luxuosa e elegante versão.

Finalmente, também, chega ao Brasil trazida pela Galápagos Jogos, totalmente traduzido para português.

Essa versão traz mais de 400 cartas e quase a mesma quantidade de naves em modelos detalhados em plástico de alta qualidade.

Traz também tiles hexagonais que formam uma galáxia que sempre muda de jogo pra jogo e 17 facções totalmente diferentes.

Diversos casos específicos e exceções à regra foram resolvidos, diminuindo e enxugando as extensas e complicadas regras da terceira edição.

O sistema de tecnologia que antes era ao mesmo tempo o pavor e o que mais seduzia jogadores de TI, foi simplificado e se tornou simples e intuitivo.

As estratégias e unidades rebalanceadas. É difícil achar um defeito neste jogo.

Uma partida leva entre 5 e 8 horas. Não é um jogo a ser colocado na mesa casualmente ou para qualquer público.

É um jogo-evento, de regras densas e jogabilidade intensa.

Essas horas passarão sem que veja por estar tão envolvido em tudo que acontece.

É aquele jogo que se lembra da partida de 8 meses atrás e do qual se conta histórias para os amigos.

Durante uma partida tratados serão feitos, negociações arriscadas e lucrativas ocorrerão, decisões complicadas serão tomadas, leis serão discutidas e votadas, combates épicos serão travados e traições eventualmente serão o momento decisivo do jogo.

Os objetivos mudam a cada jogo e são revelados gradualmente.

Para realizar estes objetivos os jogadores serão obrigados a interagir e lutar, mas a guerra é cara e pode enfraquecer ambas as raças.

Essa foi a lição que a guerra do crepúsculo deixou, então frequentemente é a diplomacia que prevalece, mesmo que seja a diplomacia feita a bordo de um “sol bélico”.

Recomendadíssimo para governantes a partir dos 14 anos que estejam prontos para um jogo longo, intenso e pesado, Twilight Imperium não desapontará quem busca a experiência mais épica que um boardgame pode oferecer.

Não é recomendado para iniciantes no Hobby ou para quem prefere jogos sem dependência de sorte (os combates são rolagens de dados).

Twilight Imperium 4th e muitos outros jogos você encontra na loja e na ludoteca do ClubeNerd.

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